Gameplay

ArcheAge Chronicles Krieger: Langschwert und Zweihänder

Vergleiche ArcheAge Chronicles Krieger-Langschwert-Konter und Zweihänder-Resolve, wähle deine Merkmalsrichtung und verstehe die geplanten Early-Access-Änderungen.

Aktualisiert am

ArcheAge Chronicles Spiel-Screenshot
ArcheAge Chronicles · Gameplay
01

Timing oder schwerere Frontangriffe wählen

Das Langschwert des Kriegers legt Wert auf präzise Blöcke, Paraden und Konter, während sich der Zweihänder darauf konzentriert, Frontdruck auszuhalten, Resolve aufzubauen und schwere Schläge auszuteilen. Beginne mit dem Langschwert, wenn du gerne auf Angriffe von Gegnern reagierst; probiere den Zweihänder, wenn du lieber zu mächtigen Schlägen ausholst.

Das Langschwert hat zudem einen blutorientierten Pfad, der deine LP für Angriffe opfert und durch das Aussaugen von Gegnern Gesundheit wiederherstellt. Der Zweihänder bietet eigene aggressive und defensive Merkmalsrichtungen, sodass die Wahl der Waffe nur der Anfang ist, wenn du entscheiden willst, wie dein Krieger kämpft. Dies sind vorgestellte Mechaniken und angekündigte Progressionsoptionen; der Early-Access-Kampf wird sich weiter entwickeln.

02

Langschwert und Zweihänder im Vergleich

OptionSpielstil und praktische Wahl
Defensives Langschwert-SpielPräzises Blocken, Parieren und Konterangriffe prägen diesen Ansatz. Wähle ihn, wenn es dir Spaß macht, den Angriff eines Gegners zu lesen und mit einem eigenen Schlag zu antworten.
Blutorientierte Langschwert-MerkmaleTausche deine eigenen LP gegen Angriffskraft ein und stelle Gesundheit wieder her, indem du Gegnern Leben abzapfst. Ziehe diese Richtung in Betracht, wenn du gerne deine Gesundheit als Teil des Angriffs managst.
Zweihänder-Spiel mit ResolveBaue durch Frontkämpfe Resolve auf, um schwere Angriffe zu unterstützen. Zu den vorgestellten Fähigkeiten gehören Final Cleave, Rampage und Warrior's Cry.
Zweihänder-SchadenszweigXLGAMES beschreibt das Freischalten von Armor Break und die Umwandlung von Sunder in Sweeping Slash, das zweimal trifft und einen breiteren Spaltbogen hat.
Zweihänder-DefensivzweigXLGAMES beschreibt Pummel Strike als einen Angriff, der sich in Guard-Haltung einsetzen lässt und einen schadensabsorbierenden Schild gewährt. Ziehe diesen Zweig in Betracht, wenn dir die Aufrechterhaltung der Verteidigung zusagt.
03

Paraden, Konter und Resolve

Das vorgestellte Langschwert-Set belohnt defensives Timing und Konterangriffe; zu den gezeigten Fähigkeiten gehören Closing Clash und Bladeburst. Übe, einen bevorstehenden Angriff zu erkennen, bevor du versuchst, diese Verteidigung in Angriffe umzuwandeln. Nimm dir vor, zuerst den Rhythmus des Gegners zu lernen, statt jede Angriffsgelegenheit überstürzt zu nutzen.

Die blutorientierte Langschwert-Richtung verändert diese Entscheidung, indem sie deine eigenen LP in den Kampf einbringt. Ihre Merkmale unterstützen es, Gesundheit für Schaden auszugeben und Gegner auszusaugen, um sie zurückzugewinnen. Wenn dir dieser Tausch unbehaglich erscheint, beginne mit dem defensiven Timing-Ansatz, bevor du auf Gesundheitsopfer aufbaust.

Der Zweihänder baut durch Frontkämpfe Resolve auf und nutzt es, um schwere Angriffe zu unterstützen. Denke über den Kampf in Bezug darauf nach, diese Ressource aufzubauen und eine Gelegenheit für einen kraftvollen Schlag zu finden. Vermeide es, absichtlich unnötige Treffer zu nehmen, nur um das ausdauernde Frontkämpfer-Thema der Waffe nachzuahmen.

04

Einen Krieger-Spielablauf üben

  1. Wähle vor dem Kampf einen Übungsschwerpunkt. Mit dem Langschwert konzentriere dich auf defensives Timing und Konterangriffe; mit dem Zweihänder konzentriere dich auf Resolve und Gelegenheiten für schwere Schläge. Halte dein Ziel so eng gefasst, dass du hinterher beurteilen kannst, ob der Ansatz zu dir passte.
  2. Beobachte den Gegner, bevor du dich festlegst. Beim Langschwert-Training versuche, einen Angriff zu erkennen, den du mit einer gut getimten Verteidigung beantworten kannst, und suche dann nach deiner Kontergelegenheit. Priorisiere das Verständnis des Austauschs darüber, jede verfügbare Fähigkeit unterzubringen.
  3. Beim Zweihänder-Training achte darauf, wie sich dein Resolve beim Frontkampf aufbaut. Suche nach einer Gelegenheit, deine verfügbaren schweren Angriffe einzusetzen; zu den vorgestellten Optionen gehören Final Cleave, Rampage und Warrior's Cry. Beurteile dein Timing danach, ob du einen sinnvollen Moment gewählt hast, um dich festzulegen.
  4. Öffne das Menü „Traits“ und untersuche den Baum für die Waffe, die du entwickeln möchtest. Langschwert und Zweihänder haben getrennte Bäume mit Zweigen, die Fähigkeiten hinzufügen oder bestehende verändern können. Richte deine nächste Wahl nach dem Teil des Kampfes, den du verbessern willst.
  5. Kehre zu einem bekannten Kampf zurück und bewerte deine Wahl neu. Frage dich, ob es dir Spaß gemacht hat, mit dem Langschwert zu reagieren, seinen blutorientierten Gesundheitstausch zu managen oder Zweihänder-Gelegenheiten zu finden. Nutze diese Erfahrung als Orientierung für deine nächste Merkmalsentscheidung, statt anzunehmen, dass der Waffenname deinen gesamten Build bestimmt.
05

Deine gewählte Waffe über Merkmale entwickeln

Waffenmerkmale ermöglichen es dir, den groben Spielstil zu verfeinern, statt denselben Weg wie jeder andere Krieger zu gehen. XLGAMES beschreibt Knoten, die Attributboni gewähren, Fähigkeiten freischalten oder bestehende Fähigkeiten verändern. Bei den Beispielen für den Schadens- und Defensivzweig des Zweihänders gibt es konkrete Richtungen, die du vor dem Ausgeben von Punkten prüfen kannst.

Merkmalspunkte stammen aus Raeven-Coilstones, die sich in der Nähe mächtiger Bosse befinden, und nicht aus Charakterstufen. Wenn dein nächstes Ziel darin besteht, die Optionen deiner Waffe zu erweitern, bietet das Erkunden dieser Herausforderungen dir ein Progressionsziel. Lerne die Angriffe des Wächter-Bosses und kehre besser vorbereitet zurück, wenn der Kampf deinen Fortschritt stoppt.

06

Early-Access-Änderungen und geplante Krieger-Optionen

Die angekündigten Startwaffen des Kriegers am 3. November sind Langschwert und Zweihänder. Die Kampf-Anpassungen vom 29. Oktober senken die Haltbarkeitskosten des Entwaffnens mit Parry. XLGAMES sagt außerdem, dass Fähigkeiten seltener durch Monster hindurchgehen – eine angekündigte Launch-Verbesserung, die man vom älteren Demo-Verhalten unterscheiden muss.

Die weibliche Krieger-Charaktererstellung und Gladius sind für das erste Update im Dezember 2026 geplant. Gladius ist die angekündigte zusätzliche Krieger-Waffe, also triff deine Entscheidung zum Start-Spielstil auf Basis von Langschwert und Zweihänder. Behalte die kommenden Optionen im Hinterkopf, wenn du entscheidest, welche Krieger-Erfahrung dich interessiert.

Die umfangreichere Kampfarbeit läuft während des gesamten Early Access weiter. Laut XLGAMES brauchen Ausdauer, Treffer-Blendung, Bewegungsgeschwindigkeit und Treffergefühl weitere Überarbeitung, während Merkmalskosten, Baum-Layouts und Fähigkeitsvarianten sich mit Feedback weiterentwickeln können. Überprüfe deine Entscheidungen erneut, wenn diese Änderungen eintreffen, besonders wenn sich ein Merkmal nicht mehr so anfühlt, wie du es in Erinnerung hast.

Guides durchsuchen

Gib ein Thema ein, um die Guides zu durchsuchen.