Triff deine Gegner und spare Ausdauer für die Verteidigung
ArcheAge Chronicles nutzt Action-Combat: Leichte und schwere Angriffe, Waffenkombinationen, Ausweichen, Rollen, Blocken und Paraden hängen von Positionierung und Timing ab, während die Zielhilfe weiterhin verlangt, dass deine Angriffe tatsächlich treffen. Angriffe und Ausweichen verbrauchen Ausdauer, sodass ein ununterbrochener Angriff dir die Ressource nehmen kann, wenn du fliehen musst. Erfolgreiches Defensiv-Timing kann Gegenschläge ermöglichen oder sogar Fernprojektile zurückwerfen.
Nutze den gezeigten Kampf als Ausgangspunkt, um die Animationen der Gegner und die Reaktionen deiner Waffe zu lernen. XLGAMES erklärt, grundlegende Änderungen an Ausdauer, Bewegungsgeschwindigkeit, Treffer-Stun oder Kampfgefühl wurden nicht überstürzt in den Early-Access-Start übernommen. Diese Systeme bleiben Teil der laufenden Kampfarbeit, daher sollten angekündigte Skill-Fixes getrennt von größeren Änderungen am Kampfgefühl betrachtet werden.
Reagiere auf den Angriff, bevor du dich festlegst
Beobachte die Angriffsanimation des Gegners, bevor du entscheidest, ob du weiter angreifst. Weiche telegraphierten, nicht blockbaren Angriffen aus und nutze Paraden gegen Angriffe, die deine ausgerüstete Waffe kontern kann. Behandle die kommende Aktion als Signal für deine Reaktion, statt versuchen zu wollen, eine Angriffskette zu beenden, egal was der Gegner tut.
Halte genügend Ausdauer bereit, um reagieren zu können, statt alles für Druck zu verbrauchen. Da Angriffe und Ausweichaktionen beide auf diese Ressource zugreifen, ist eine Gelegenheit für Schaden zugleich eine Entscheidung darüber, was du dir danach noch leisten kannst. Lerne zuerst, wann du aufhören solltest anzugreifen; sobald du den Rhythmus eines Gegners erkennst, übe, eine erfolgreiche Verteidigung in einen Konter zu verwandeln.
Wähle die Waffenmechaniken, die du üben möchtest
Für reaktiven Schwertkampf bietet sich der Krieger-Langbroggen... der Warrior's Longsword an, der Paraden und Konter betont. Der Greatsword baut stattdessen Resolve für schwere Schläge auf. Probiere das defensive Timing und die schwereren Angriffe aus, bevor du entscheidest, welchen Ansatz du über Traits ausbauen willst.
Der Ranger verbindet die Reichweite des Langbogens mit dem mobilen, blitzlastigen Nahkampf der Hatchet. Ändere deinen Ansatz, wenn sich die Begegnung verändert, und behandle den Ranger nicht in jeder Situation nur als Bogenschützen. Übe die Hatchet genauso bewusst wie den Bogen, damit du beurteilen kannst, ob dir der Wechsel zwischen diesen Distanzen gefällt.
Der Mage kombiniert Fernkampf aus Feuer und Blitz über den Elemental Staff mit frostorientiertem Wavesword-Nahkampf. Die Retain-Mechanik des Staves speichert Zauber zum erneuten Wirken ohne Inkantation, während Energy Core sich Richtung Shooting Star aufbaut. Wenn gespeichertes Zaubern dich anspricht, erkunde diese Mechanik; wenn du lieber im Nahkampf kämpfst, probiere das Wavesword gründlich aus.
Der Berserker bietet eine Axt mit Schild, Blutung und Kettenzug oder einen Kriegshammer, der auf Brand und gespeichertem Donner aufbaut. Entscheide danach, ob dir der Schild-Ketten-Ansatz oder die schwereren Hammerangriffe mehr zusagen. Jeder Waffentyp hat einen eigenen Trait-Baum, prüfe also den Baum der Waffe, die du wirklich üben willst, bevor du Punkte ausgibst.
Kampfbereitschaft durch Quests und Erkundung aufbauen
- Folge den ersten Story-Quests, um deine Route durch das frühe Abenteuer festzulegen. Nutze diese Begegnungen, um deine Angriffe und Grundverteidigungen zu lernen, bevor du dich an schwerere optionale Kämpfe wagst.
- Probiere beide Waffen deiner Klasse aus, um ihre Angriffe zu vergleichen und einen Spielstil zu wählen, den du ausbauen willst. Ein Waffenwechsel verändert die dir verfügbaren Bewegungen, und jede Waffe hat ihren eigenen Trait-Baum.
- Schließe Points of Interest ab und verfolge Quests abseits des Hauptwegs, um beim Erkunden voranzukommen. Die meiste EXP stammt aus Quests, Entdeckungen und Points of Interest, wodurch Erkundung ein praktischer Teil der Kampfvorbereitung wird.
- Bringe gesammelte Nui-Tränen zu einer Nui-Statue, um deine maximalen HP zu erhöhen. So hat dein Erkunden bei der Rückkehr zu schweren Begegnungen einen direkten defensiven Nutzen.
- Suche von Bossen bewachte Raeven-Coilstones, um Trait-Punkte für deine Waffenbäume zu erhalten. Gib diese Punkte im Traits-Menü aus, um Statuserhöhungen, neue Fähigkeiten oder Änderungen an bestehenden Fähigkeiten zu verfolgen, die zu deinem bevorzugten Stil passen.
- Versuche einen Field Boss oder eine Instanz-Dungeon, wenn du bereit bist, deine Verteidigungen und Traits zu testen. Falls der Kampf zu viel wird, kehre zur Erkundung zurück und prüfe deine verfügbaren Traits, bevor du es erneut versuchst.
Throne of Hinnon als Demo-Herausforderung betrachten
Die Steam Next Fest Demo ist beendet. Der Throne of Hinnon-Dungeon wurde bewusst außerhalb des normalen Questfortschritts als schwierige optionale Kampfherausforderung platziert. Behalte diesen Kontext beim Vergleich der Demo-Erfahrungen im Kopf: Wenn du dort Schwierigkeiten hattest, hieß das nicht, dass du eine erforderliche frühe Quest verpasst hattest.
Berücksichtige die angekündigten Early-Access-Änderungen
XLGAMES hat niedrigere Haltbarkeitskosten für Entwaffnen mit Parry und selteneres Durchdringen von Fähigkeiten durch Monster angekündigt. Fatal Strike soll zuverlässiger auslösen, und Slaughter soll beim Einsatz gegen einen am Boden liegenden Gegner nicht mehr das Ziel wechseln. Die angekündigten Boss-Fixes adressieren auch Gegner, die hinter Wänden oder unter dem Boden verschwinden.
Die Waffenbalance unterscheidet sich ebenfalls von der Demo: Der Schaden von Wall of Fire wurde reduziert, und Bosse erhielten stärkere Resistenz gegen Skills mit Max-HP-Skalierung. XLGAMES hat die Angriffskraft und Wachstumsskalierung des Wavesword neu ausbalanciert, den Fire Arrow des Langbogens überarbeitet und Warhammer, Hatchet, die Blitzfähigkeiten des Elemental Staff sowie Berserkers Forceful Lunge abgestimmt. Prüfe diese Skills erneut, bevor du dich auf einen Eindruck aus Demo-Zeiten verlässt.
Für das Gruppenspiel halten die angekündigten Änderungen Gruppen über Peace- und Conflict-Channels hinweg zusammen, erlauben Einladungen über beide Kanäle und lassen dich direkt in den Kanal de Anführers wechseln. Dungeon- und Instanz-Fortschritt soll in allen Early-Access-Regionen einen Verbindungsabbruch überstehen, und einige bisher nur allein spielbare Dungeon-Abschnitte können gemeinsam gespielt werden. Ranged Soft-Lock-Targeting und Gruppen-Aggro bleiben Themen der weiteren Entwicklung, diese Gruppenverbesserungen begründen also noch kein fertiges Aggro-System.
