Die Klassenauswahl im Early Access
ArcheAge Chronicles startet in den Early Access mit dem Warrior, der Longsword und Greatsword nutzt, dem Ranger mit Longbow und Hatchet, dem Berserker mit Axe and Shield und Warhammer sowie dem Mage mit Elemental Staff und Wavesword. Im Kampf kannst du zwischen den beiden Waffen deiner Klasse wechseln.
Wähle die Klasse, deren Waffenpaar dich anspricht, und erkunde dann die einzelnen Waffenmerkmale. Jede Waffe hat einen eigenen Merkmalsbaum – dieselbe Klasse zu spielen bedeutet also nicht, denselben Build zu haben. Weitere Waffen sind für spätere Updates geplant.
Vergleiche jede Startklasse und jedes Waffenpaar
| Klasse | Waffen | Kampfmechanik | Zugang |
|---|---|---|---|
| Warrior | Longsword und Greatsword | Das Longsword legt Fokus auf Paraden und Konter. Das Greatsword baut Resolve für schwere Angriffe auf. | Wähle Warrior bei der Charaktererstellung. |
| Ranger | Longbow und Hatchet | Der Longbow bietet Fernkampfdruck und Verfolgung. Das Hatchet bringt mobile, blitzbasierte Nahkämpfe mit. | Wähle Ranger bei der Charaktererstellung. |
| Berserker | Axe and Shield und Warhammer | Axe and Shield baut Bleed auf und enthält Kettenangriffe. Der Warhammer baut Burn auf und speichert Thunder für schwere Angriffe. | Wähle Berserker bei der Charaktererstellung. |
| Mage | Elemental Staff und Wavesword | Der Elemental Staff nutzt Fernzauber, Retain und Energy Core. Das Wavesword nutzt frostbasierten Nahkampf und Freeze. | Wähle Mage bei der Charaktererstellung. |
Warrior: Konter üben oder Resolve aufbauen
Der Warrior eignet sich für Spieler, die gern auf Angriffe von Gegnern im Nahkampf reagieren. Das Longsword belohnt gutes Parier-Timing und Konterangriffe; Closing Clash und Bladeburst gehören zu seinen benannten Moves. Sein blutfokussierter Weg bietet zudem einen Ansatz, bei dem du deine HP für Schaden ausgibst und Leben zurückgewinnst.
Das Greatsword baut Resolve für schwere Angriffe wie Final Cleave, Rampage und Warrior's Cry auf. Wähle diese Waffe, wenn du es magst, nach einer Gelegenheit zu suchen, bevor du zu einem schweren Schlag ansetzt. Probiere das reaktive Kampfstil des Longsword und den ressourcenaufbauenden Rhythmus des Greatsword aus, bevor du entscheidest, welchen Baum du entwickeln willst.
Ranger: Zwischen Bogenschießen und Blitz-Nahkampf wechseln
Der Ranger kombiniert die Reichweite des Longbow mit dem mobilen Hatchet-Kampf. Die blitzbasierten Moves des Hatchet umfassen Stormsplitter, Overcharge und Shocking Kick. Damit ist der Ranger auch dann eine Überlegung wert, wenn Bogenschießen nur ein Teil dessen ist, was du von einer Klasse erwartest.
Zu den benannten Skills des Longbow gehören Rapid Fire, Fire Arrow, Aimed Shot und Ice Arrow. Wähle den Ranger, wenn du Fernkampfdruck üben und zugleich schnellen Nahkampf erlernen möchtest. Achte beim Vergleich seiner Waffen darauf, welchen Kampfabstand du gern hältst und ob sich der Wechsel zwischen ihnen für dich nützlich anfühlt.
Berserker: Bleed anwenden oder elementare Kraft speichern
Der Berserker bietet schweren Nahkampf mit unterschiedlichen Mechaniken je nach Waffe. Axe and Shield baut Bleed auf und nutzt eine Kette, mit Shield Slam, Brutal Crash und Reel In als benannte Skills. Ziehe diese Kombination in Betracht, wenn dir schildgestützte Aggression zusagt.
Der Warhammer baut Burn auf und speichert Thunder für Angriffe wie Meteor Hammer und Galactic Impact. Sein Reiz liegt im Aufbau hin zu schweren Elementarschlägen. Probiere beim Berserker aus, wie sich der Druck von Axe and Shield gegenüber dem Aufbau-und-Freisetzen-Prinzip des Warhammer verhält, und entwickle dann den Ansatz, der dir langfristig Freude bereitet.
Mage: Zauber speichern oder mit Frost kämpfen
Der Elemental Staff des Mage schleudert Feuer und Blitze aus der Distanz. Retain speichert Zauber, damit sie ohne Beschwörungsformel erneut gewirkt werden können, während Energy Core sich zu Shooting Star aufbaut. Wähle diese Seite der Klasse, wenn dir das Vorbereiten und Freisetzen von Zaubern zusagt.
Das Wavesword führt den Mage in den frostbasierten Nahkampf, einschließlich Freeze und benannten Moves wie Tidal Rend und Thundersnow. Probiere es aus, wenn du zusätzlich zum Fernzauber eine Nahkampf-Zauberklinge möchtest. Der Mage hat im Early-Access-Startangebot keine Heilwaffe – wähle ihn also wegen seines Zauber- und Frostkampfs.
Klasse wählen und die nächste Merkmalsinvestition planen
- Beginne mit der Mechanik, die du üben möchtest: Warriors Paraden, Rangers Fernkampfdruck oder schneller Nahkampf, Berserkers geschützte Aggression oder Mages Zauberwirken und Frost-Nahkampf. Nutze diese Präferenz, um deinen ersten Charakter zu wählen.
- Probiere beide verfügbaren Waffen aus, bevor du die Klasse beurteilst. Vergleiche ihre Angriffe und Ressourcenmechaniken und entscheide dann, welche Waffe du zuerst entwickeln möchtest.
- Öffne das Menü „Traits“ und untersuche die Zweige deiner bevorzugten Waffe. Jede Waffe hat ihren eigenen Baum mit Statuswerten-Boosts, neuen Skills und Änderungen an bestehenden Skills; eine Investition ins Longsword bringt das Greatsword nicht voran.
- Verfolge die Coilstones von Raeven, wenn du mehr Merkmalspunkte benötigst. Sie findest du in der Nähe mächtiger Bosse, darunter Bosse in der offenen Welt, versteckte Begegnungen und Quest-Begegnungen; Charakterlevel liefern separat Statuspunkte.
Das Greatsword zeigt, wie Merkmale deinen Plan verändern können. Sein Schadenszweig bietet Armor Break und wandelt Sunder in Sweeping Slash mit breiterem Cleave um, während ein defensiver Zweig Pummel Strike bietet – einsetzbar beim Blocken und mit einem schadensabsorbierenden Schild. Betrachte diese Optionen entsprechend deiner bevorzugten Kampfweise.
Berücksichtige Balance-Änderungen zum Launch und künftige Ergänzungen
Betrachte Demo-Eindrücke als Vorschau darauf, wie sich die Waffen anfühlen. Die angekündigten Early-Access-Anpassungen umfassen ein ausbalanciertes Wellen-Schwert-Angriffsvermögen (Wavesword) und Wachstumsskalierung, einen überarbeiteten Fire Arrow des Longbow sowie Feintuning für Warhammer, Hatchet, die Blitzskills des Elemental Staff und Berserkers Forceful Lunge. Persönliche Platzierungen aus der Demo begründen keine gemessenen Schadens- oder Balance-Rankings für die Launch-Version.
XLGAMES plant für jede Klasse eine dritte Waffe, die in späteren Updates eingeführt wird; Warriors Gladius wurde für das erste Update angekündigt. Eine erweiterte Geschlechterwahl ist ebenfalls geplant, beginnend mit einer weiblichen Warrior im Dezember. Wähle deine Startklasse anhand ihres verfügbaren Waffenpaars und betrachte diese Ergänzungen als künftige Optionen.
