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ArcheAge Chronicles PvP: Frieden oder Konflikt wählen

Wähle in ArcheAge Chronicles zwischen den Kanälen Frieden und Konflikt, verstehe den Monster-EXP-Bonus und plane Gruppenreisen, gemeinsame Quests und kooperative Dungeonläufe.

Aktualisiert am

ArcheAge Chronicles Spiel-Screenshot
ArcheAge Chronicles · Gameplay
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Wähle deinen Kanal nach den Kämpfen, die du willst

In Friedenskanälen sind Angriffe zwischen Spielern deaktiviert, während du in Konfliktkanälen Spieler außerhalb deiner Gruppe und Gilde angreifen kannst. In beiden gibt es dieselben Quests und Monster: Wähle Frieden für Abenteuer ohne Spielerangriffe oder Konflikt, wenn du PvP zusätzlich zu diesen Aktivitäten willst.

Für eine Sitzung, die auf Erkundung oder das Erlernen eines schwierigen Encounters ausgerichtet ist, ist Frieden die klare Empfehlung. Wenn das Kämpfen gegen andere Abenteurer Teil des Reizes ist, ziehe Konflikt in Betracht. Stimme diese Präferenz vor dem Aufbruch mit deinen Freunden ab, damit eure Gruppe dieselben Erwartungen hat.

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Was sich ändert, wenn du Konflikt betrittst

Konflikt ändert, wer dich angreifen kann, und ersetzt nicht deine Questaktivitäten. Spieler außerhalb deiner eigenen Gruppe und Gilde werden zu potenziellen Gegnern, während Quests und Monster gleich bleiben. Frieden hält diese Spielerangriffe deaktiviert und ist daher die richtige Wahl, wenn du dich auf die Welt um dich herum konzentrieren willst.

Die veröffentlichten PvP-Regeln beschreiben zusätzliche 10–15 % Erfahrung durch Monsterkills in PvP-Kanälen. Dieser Bonus gilt für das Kämpfen gegen Monster, nicht für das Töten von Spielern. Betrachte ihn als Anreiz, mögliche Begegnungen mit anderen Spielern beim Abenteuern in Kauf zu nehmen – nicht als Grund, gezielt nach Spielerkills für Extra-Erfahrung zu suchen.

Wäge diesen Erfahrungbonus gegen deine Vorstellungen für die Sitzung ab. Wenn Unterbrechungen eine Quest oder Erkundungstour frustrieren würden, wähle Frieden. Wenn es dir Spaß macht, auf andere Spieler zu reagieren, während du deine üblichen Ziele verfolgst, passt Konflikt besser zu dieser Präferenz.

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Plane deinen nächsten Kanalwechsel

  1. Wähle Frieden, wenn dein unmittelbares Ziel Quests oder Erkundung ohne Angriffe anderer Spieler ist. So kannst du diese Aktivitäten verfolgen, während Spielerangriffe deaktiviert bleiben.
  2. Wähle Konflikt, wenn du Spielerbegegnungen zusätzlich zu denselben Quests und Monster willst. Dort können Spieler außerhalb deiner Gruppe und Gilde zu Gegnern werden.
  3. Wechsle den Kanal an einer Nui-Statue, wenn du deine Wahl ändern willst. Der Wechsel hat eine Abklingzeit, daher triff die Entscheidung mit einem konkreten Ziel und einer Aktivität im Sinn.
  4. Nutze die angekündigte Option, um beim Regruppieren für Early-Access-Abenteuer direkt zum Kanal deines Gruppenleiters zu wechseln. So haben getrennte Freunde eine konkrete Möglichkeit, sich auf dem Kanal des Leiters zu versammeln.
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Halte Freunde über Kanäle und Dungeons hinweg zusammen

Das Update von XLGAMES vom 29. Oktober kündigt an, dass Gruppeneinladungen über Friedens- und Konfliktkanäle hinweg funktionieren und Gruppen über diese hinweg zusammenbleiben. Außerdem wird ein direkter Wechsel zum Kanal des Gruppenleiters ergänzt. Dies sind angekündigte Early-Access-Verbesserungen; ein älteres Demo-Erlebnis mit getrennten Gruppenmitgliedern beschreibt daher nicht das beabsichtigte Verhalten zum Launch.

Dungeons sind instanziert für dich allein oder eine Gruppe von bis zu vier Spielern, mit geteiltem Questfortschritt im Inneren. Stimmt vor dem Betreten ab, ob die Gruppe einen gemeinsamen Dungeonlauf oder getrennte Solo-Versuche will. Für eine kooperative Sitzung versammelt eure Gruppe und nehmt den Kanal des Leiters als Treffpunkt.

Die Early-Access-Verbesserungen bewahren in den Early-Access-Regionen auch den Dungeon- und Instanzfortschritt nach einer Trennung der Verbindung. Manche Abschnitte, die zuvor nur für Einzelspieler zugänglich waren, unterstützen jetzt Gruppen. Diese Änderung gilt nur für einige Abschnitte, also plant anhand der Gruppenoptionen des Abschnitts, den ihr betretet.

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Wähle ein PvE-Ziel zusätzlich zu deiner Kanalwahl

Erkundung, Quests, Points of Interest, Weltbosse und instanzierte Dungeons kannst du verfolgen, ohne für deine üblichen Aktivitäten einen PvP-Kanal zu wählen. Wenn eure Gruppe zusammen abenteuern will, ohne dass Spielerangriffe drohen, wählt Frieden und bestimmt dann ein Ziel, das alle angehen möchten. PvP ist eine Wahl zusätzlich zu diesen Aktivitäten.

Als Kampfziel bieten sich ein Dungeon oder ein Feldboss an. Feldbosse streifen durch die offene Welt und geben Ausrüstung, darunter Accessoires, sowie exklusive Handwerksmaterialien fallen. Dungeons bieten eine separate Instanz mit geteiltem Questfortschritt für eure Gruppe – ein klares kooperatives Ziel für Freunde.

Für Abwechslung umfasst der angekündigte Early-Access-Inhalt auch Raids, Gilden- und Kompanieaktivitäten, Handwerk und Housing. Wählt eine Aktivität, die zur gewünschten Sitzung eurer Gruppe passt. Spielerkampf muss nicht im Mittelpunkt stehen, nur weil ihr mit anderen spielen wollt.

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Trenne den Demo-Zugang von Early-Access-Plänen

Die Demo zum Steam Next Fest ist beendet. In dieser Demo war der PvP-Zugang absichtlich früher als üblich verfügbar: Spieler konnten einen PvP-Kanal betreten, nachdem sie die erste Stadt verlassen und die Nui-Statue an ihrem nächsten Ziel erreicht hatten. Behandelt diesen Weg als demospezifische Abkürzung, wenn ihr ältere Ratschläge mit Early Access vergleicht.

Die Entwicklung des Kampfes geht über die angekündigten Launch-Verbesserungen hinaus. XLGAMES zufolge wird ein eigenes Team den Kampf während des gesamten Early Access weiter anpassen; auch das Soft-Lock-Zielen auf Distanz und die Gruppen-Aggro sollen weiter überarbeitet werden. Wählt deinen Kanal für die Encounters, die dir Freude bereiten, und lasst Raum, euren Ansatz anzupassen, während sich diese Systeme weiterentwickeln.

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