Einstieg

ArcheAge Chronicles Early Access: Regionen und Fortschritt

Plane dein ArcheAge Chronicles Early-Access-Abenteuer: vergleiche Regionen, entdecke Fortschrittsbelohnungen, bereite dich auf Dungeons vor und erfahre, was sich nach der Demo ändert.

Aktualisiert am

ArcheAge Chronicles Spiel-Screenshot
ArcheAge Chronicles · Einstieg
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Was dein Early-Access-Abenteuer enthält

Der angekündigte Early-Access-Build von ArcheAge Chronicles öffnet den Großteil von Diamond Shores sowie Gylden Ruins und Astron Plains, mit regionalen Geschichten, Bossen und Dungeons sowie Raids, Erkundung, Housing, Handwerk und Handel. Demo-Spielstände werden nicht übertragen, daher beginnen zurückkehrende Spieler neu mit vier Klassen und acht Waffen; weitere Klassengeschlechter und dritte Waffen sind für spätere Updates geplant.

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Vergleiche die Demo mit den spielbaren Regionen

AbenteuerSpielbarer Umfang
Die beendete Steam Next Fest DemoEin kleiner Teil von Diamond Shores, etwa zwei bis drei Stunden Quests, PvP und der optionale Dungeon Throne of Hinnon.
Diamond Shores im Early AccessDer Großteil des restlichen Gebiets öffnet sich über den kleinen spielbaren Abschnitt der Demo hinaus.
Gylden Ruins im Early AccessEine Region, die über die Demo hinaus hinzukommt, mit eigenen Geschichten, Bossen und Dungeons.
Astron Plains im Early AccessEine weitere Region jenseits der Demo, die ebenfalls eigene Geschichten, Bosse und Dungeons enthält.

Über diese Regionen hinweg beschreibt XLGAMES mehr als 60 Gebiete, etwa das Zwanzigfache des erkundbaren Demo-Umfangs, und über 1.000 Erkundungs- und Sammelpunkte. Diese Erweiterung gibt zurückkehrenden Spielern mehr zu planen als das Wiederholen der Demo-Questroute. Wähle für dein Abenteuer eine Mischung aus Story-Fortschritt, Entdeckungen und Kampfherausforderungen, anstatt jeden Umweg als etwas für später zu betrachten.

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Frischen Fortschritt durch Erkundung aufbauen

Dein Demo-Fortschritt und deine Spielstände werden nicht in den Early Access übertragen. Betrachte deine Zeit in der Demo als Übung, wenn du deinen nächsten Charakter und Ansatz wählst. Plane, deinen Fortschritt erneut zu erarbeiten, anstatt deinen Tagesplan um den zurückgelassenen Charakter aufzubauen.

Charakterstufen und Waffeneigenschaften wachsen durch verschiedene Aktivitäten. Das Besiegen von Monstern gewährt etwas EXP, aber der Großteil stammt aus Quests, Entdeckungen und dem Abschließen von Points of Interest; beim Leveln gibt es Attributpunkte. Eigenschaftspunkte gibt es separat durch Raevens Coilstones, die in der offenen Welt in der Nähe mächtiger Bosse, an versteckten Orten oder in Questbegegnungen liegen.

Erkundung verbessert auch deine Überlebensfähigkeit und deine Ausrüstungsoptionen. Bringe Nui Tränen zu einer Nui-Statue, um deine maximale HP zu erhöhen, und suche nach Schatztruhen, die Ausrüstung und seltene Handwerksrezepte enthalten können. Truhen und andere entdeckte Objekte können pro Charakter nur einmal geöffnet werden, daher musst du nicht gegen einen anderen Spieler um sie wettrennen.

Wenn dich ein Boss am Fortschritt hindert, erkunde zunächst anderswo, bevor du es erneut versuchst. Suche nach Möglichkeiten, deine Eigenschaften zu entwickeln und deinen Charakter zu verbessern, während du die Angriffe des Kampfes lernst. Mit einem klareren Plan zurückzukehren kann nützlicher sein als denselben erfolglosen Ansatz zu wiederholen.

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Auf Dungeons und Open-World-Herausforderungen vorbereiten

Der Early Access enthält regionale Dungeons und Raids. Dungeons sind instanziert für dich oder eine Gruppe von bis zu vier Spielern, erlauben Solo-Spiel und teilen Questfortschritt darin. Die Launch-Verbesserungen bewahren zudem Dungeon- und Instanz-Fortschritt bei Verbindungsabbrüchen über alle Early-Access-Regionen hinweg, während einige bisher nur solo spielbare Dungeon-Abschnitte jetzt in der Gruppe gespielt werden können.

Throne of Hinnon war der optionale High-Level-Dungeon der Demo, bewusst außerhalb ihrer normalen Questprogression platziert. Nutze diese Erfahrung, um einzuschätzen, wie gerne du anspruchsvolle Begegnungen spielst, und plane dein neues Abenteuer rund um das breitere regionale Dungeon-Angebot. Plane auch Platz für Open-World-Bosse ein: Sie lassen Ausrüstung, Accessoires und Handwerksmaterialien fallen, die es nirgendwo sonst gibt.

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Wähle aus den Launch-Klassen und -Waffen

Das Launch-Line-up enthält vier Klassen mit jeweils zwei Waffen, insgesamt also acht Waffen. Du kannst im Kampf zwischen den Waffen deiner Klasse wechseln, und jeder Waffentyp hat seinen eigenen Eigenschaftsbaum. Probiere das verfügbare Paar aus, bevor du entscheidest, auf welche Waffe du bauen möchtest.

KlasseLaunch-Waffen und Kampffokus
Krieger: Nahkampf mit SchwerternLangschwert und Zweihänder, mit Paraden, Kontern und schweren Nahkampfschlägen.
Waldläufer: Nah- und FernkampfStreitaxt und Langbogen, kombiniert schnelle Nahkampfangriffe mit Bogenschießen.
Magier: Fernkampfmagie und NahkampfElementarstab und Wellenklinge, kombiniert Fernkampf-Elementarmagie mit Nahkampf-Frostangriffen.
Berserker: schwerer NahkampfAxt mit Schild und Kriegshammer, bieten Nahbereichsdruck, Verteidigung und schwere Angriffe.
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Housing zum Launch und Klassenerweiterungen später

Housing und Handel gehören zu den angekündigten Early-Access-Aktivitäten, obwohl keines von beiden in der öffentlichen Demo verfügbar war. Handwerk, Company-Aktivitäten und Gildenaktivitäten erscheinen ebenfalls im Early-Access-Angebot. Wenn das deine Hauptinteressen sind, plane dafür Raum neben Erkundung und Dungeon-Spiel ein.

Weitere Klassengeschlechter und dritte Waffen gehören zu Updates nach dem Launch. Das erste Dezember-Update soll die weibliche Kriegerin und den Gladius der Kriegerklasse einführen, weitere Klassenoptionen folgen schrittweise. XLGAMES beabsichtigt, bis zur Vollversion die Geschlechtssperren von allen Klassen zu entfernen, daher wähle deinen Launch-Charakter anhand der zu Beginn verfügbaren Optionen.

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Plane dein erstes Abenteuer

  1. Wähle eine Launch-Klasse anhand ihrer verfügbaren Waffen, damit dein neuer Charakter zum Kampfstil passt, den du lernen möchtest.
  2. Folge Quests und untersuche Points of Interest, um EXP zu verdienen und dich in der erweiterten Welt zurechtzufinden.
  3. Suche Bosse auf, die Raevens Coilstones bewachen, um Eigenschaftspunkte für deine Waffenbäume zu verdienen.
  4. Bringe gesammelte Nui Tränen zu einer Nui-Statue, um deine maximale HP zu erhöhen, bevor du dich an härtere Begegnungen wagst.
  5. Probiere einen Dungeon solo oder in einer Gruppe von bis zu vier Spielern, um den Charakter zu testen, den du durch Erkundung entwickelt hast.
  6. Plane Zeit für Housing, Handwerk oder Handel ein, um die angekündigten Aktivitäten jenseits der Kampf- und Questinhalte der Demo zu erkunden.

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