La sélection de classes en accès anticipé
ArcheAge Chronicles lance son accès anticipé avec le Guerrier utilisant Longsword et Greatsword, le Ranger utilisant Longbow et Hatchet, le Berserker utilisant Axe and Shield et Warhammer, et le Mage utilisant Elemental Staff et Wavesword. Vous pouvez basculer entre les deux armes de votre classe pendant le combat.
Choisissez la classe dont la paire d'armes vous intéresse, puis explorez les traits de chaque arme. Chaque arme possède son propre arbre de traits : partager une classe ne signifie donc pas partager le même build. Des armes supplémentaires sont prévues dans de futures mises à jour.
Comparez toutes les classes de départ et leurs paires d'armes
| Classe | Armes | Mécaniques de combat | Comment y accéder |
|---|---|---|---|
| Warrior | Longsword et Greatsword | La Longsword mise sur les parades et les contres. La Greatsword accumule de l'Resolve pour les attaques lourdes. | Choisissez Warrior à la création du personnage. |
| Ranger | Longbow et Hatchet | La Longbow assure une pression à distance et la poursuite. La Hatchet offre un corps à corps mobile basé sur la foudre. | Choisissez Ranger à la création du personnage. |
| Berserker | Axe and Shield et Warhammer | Axe and Shield applique Bleed et inclut des attaques enchaînées. La Warhammer génère Burn et stocke Thunder pour les attaques lourdes. | Choisissez Berserker à la création du personnage. |
| Mage | Elemental Staff et Wavesword | L'Elemental Staff utilise des sorts à distance, Retain et l'Energy Core. La Wavesword exploite le givre à courte portée et Freeze. | Choisissez Mage à la création du personnage. |
Warrior : maîtrisez les contres ou accumulez de l'Resolve
Warrior convient aux joueurs qui aiment répondre aux attaques ennemies au corps à corps. La Longsword récompense le timing des parades et les contre-attaques, avec Closing Clash et Bladeburst parmi ses coups nommés. Sa voie axée sur le sang propose aussi une approche qui dépense vos PV pour infliger des dégâts et récupère ensuite de la santé.
La Greatsword accumule de l'Resolve en vue d'attaques lourdes telles que Final Cleave, Rampage et Warrior's Cry. Envisagez cette arme si vous aimez chercher une ouverture avant d'engager un coup lourd. Essayez le style réactif de la Longsword et le rythme d'accumulation de ressources de la Greatsword avant de choisir quel arbre développer.
Ranger : alternez entre tir à l'arc et corps à corps foudroyant
Ranger combine la portée de la Longbow avec le combat mobile de la Hatchet. Les coups foudroyants de la Hatchet incluent Stormsplitter, Overcharge et Shocking Kick. Cela rend Ranger digne d'intérêt même si le tir à l'arc ne représente qu'une partie de ce que vous attendez d'une classe.
Les compétences nommées de la Longbow incluent Rapid Fire, Fire Arrow, Aimed Shot et Ice Arrow. Choisissez Ranger si vous souhaitez pratiquer la pression à distance tout en apprenant un corps à corps rapide. En comparant ses armes, faites attention à la distance de combat que vous aimez maintenir et à savoir si alterner entre elles vous semble utile.
Berserker : appliquez Bleed ou accumulez un pouvoir élémentaire
Berserker propose un corps à corps lourd avec des mécaniques différentes selon ses armes. Axe and Shield applique Bleed et utilise une chaîne, avec Shield Slam, Brutal Crash et Reel In parmi ses compétences nommées. Envisagez cette combinaison si l'agressivité derrière un bouclier vous séduit.
La Warhammer génère Burn et stocke Thunder en vue d'attaques telles que Meteor Hammer et Galactic Impact. Son attrait réside dans l'accumulation avant des frappes élémentaires lourdes. En essayant Berserker, comparez la pression de l'Axe and Shield avec l'accumulation et la libération de la Warhammer, puis développez l'approche que vous prenez plaisir à maintenir.
Mage : stockez des sorts ou combattez avec le givre
L'Elemental Staff du Mage lance du feu et de la foudre à distance. Retain stocke des sorts pour pouvoir les relancer sans incantation, tandis que l'Energy Core se construit vers Shooting Star. Choisissez ce versant de la classe si préparer et libérer des sorts vous semble agréable.
La Wavesword place le Mage dans un combat de givre à courte portée, incluant Freeze et des coups nommés tels que Tidal Rend et Thundersnow. Essayez-la si vous voulez une lame sortilège au corps à corps en complément des sorts à distance. Le Mage n'a aucune arme de soin dans la sélection de départ en accès anticipé : choisissez-le donc pour son combat de sorts et de givre.
Choisissez une classe et planifiez votre prochain investissement en traits
- Commencez par la mécanique que vous voulez maîtriser : les parades du Warrior, la pression à distance ou le corps à corps rapide du Ranger, l'agressivité protégée du Berserker, ou les sorts et le corps à corps givré du Mage. Utilisez cette préférence pour choisir votre premier personnage.
- Essayez les deux armes disponibles avant de juger la classe. Comparez leurs attaques et mécaniques de ressources, puis décidez quelle arme vous souhaitez développer en premier.
- Ouvrez le menu Traits et examinez les branches de votre arme préférée. Chaque arme possède son propre arbre, avec des bonus de statistiques, de nouvelles compétences et des modifications de compétences existantes ; investir dans la Longsword ne fait pas non plus progresser la Greatsword.
- Recherchez les Coilstones de Raeven quand vous avez besoin de davantage de points de traits. On les trouve près de boss puissants, y compris des boss du monde ouvert, des rencontres cachées et des rencontres de quête ; les niveaux de personnage fournissent séparément des points de statistiques.
La Greatsword illustre comment les traits peuvent modifier votre plan. Sa branche de dégâts offre Armor Break et transforme Sunder en Sweeping Slash avec une entaille plus large, tandis qu'une branche défensive offre Pummel Strike, utilisable en gardant et accordant un bouclier absorbant les dégâts. Examinez ces choix selon la façon dont vous voulez combattre.
Tenez compte des changements d'équilibrage au lancement et des ajouts futurs
Considérez les impressions de la démo comme un aperçu du ressenti des armes. Les ajustements d'accès anticipé annoncés comprennent un rééquilibrage de la puissance d'attaque et de la progression de la Wavesword, une Fire Arrow de la Longbow retravaillée, et des ajustements pour la Warhammer, la Hatchet, les compétences de foudre de l'Elemental Staff et la Forceful Lunge du Berserker. Les classements personnels issus de la démo n'établissent ni dégâts mesurés ni classements d'équilibrage pour la version de lancement.
XLGAMES prévoit une troisième arme pour chaque classe, introduite via de futures mises à jour, avec la Gladius du Warrior annoncée pour la première mise à jour. Un choix de genre élargi est également prévu, à commencer par un Warrior féminin en décembre. Choisissez votre classe de départ en fonction de sa paire d'armes disponible tout en considérant ces ajouts comme des options futures.
