アーリーアクセスのクラス選択
ArcheAge Chronicles はアーリーアクセスを、ロングソードとグレートソードのウォリアー、ロングボウとハチェットのレンジャー、アックス&シールドとウォーハンマーのバーサーカー、エレメンタルスタッフとウェーブソードのメイジとともに開始します。戦闘中はクラスの2つの武器を切り替えることができます。
興味のある武器の組み合わせを持つクラスを選び、それぞれの武器の特性を詳しく見ていきましょう。各武器には独立した特性ツリーがあるため、同じクラスでも同じビルドになるわけではありません。追加の武器は今後のアップデートで予定されています。
全スターティングクラスと武器の組み合わせを比較
| クラス | 武器 | 戦闘メカニクス | 選択方法 |
|---|---|---|---|
| ウォリアー | ロングソードとグレートソード | ロングソードはパリィとカウンターを重視します。グレートソードは Resolve を溜めて重攻撃に備えます。 | キャラクター作成時にウォリアーを選択します。 |
| レンジャー | ロングボウとハチェット | ロングボウは遠距離からの圧力と追撃を担います。ハチェットは機動力のある雷属性の近接戦闘をもたらします。 | キャラクター作成時にレンジャーを選択します。 |
| バーサーカー | アックス&シールドとウォーハンマー | アックス&シールドは出血を蓄積し、連続攻撃を備えます。ウォーハンマーは炎上を蓄積し、重攻撃のために雷を貯蔵します。 | キャラクター作成時にバーサーカーを選択します。 |
| メイジ | エレメンタルスタッフとウェーブソード | エレメンタルスタッフは遠距離呪文、リテイン、そして Energy Core を使用します。ウェーブソードは近距離の冷気と凍結を扱います。 | キャラクター作成時にメイジを選択します。 |
ウォリアー:カウンターを極めるか、Resolve を溜めるか
ウォリアーは、敵の攻撃に近接で応戦するのが好きなプレイヤーに向いています。ロングソードはパリィのタイミングと反撃が報われる武器で、クロージング・クランシュやブレードバーストといった固有の技を備えています。また、血に焦点を当てた道筋もあり、HPを消費してダメージを稼ぎ、命を吸い返す戦い方も選べます。
グレートソードはファイナル・クリーヴ、ランページ、ウォリアーズ・クライといった重攻撃のために Resolve を溜めていきます。重い一撃を放つ前に隙を窺うスタイルが好きなら、この武器を検討しましょう。ロングソードの反応型の戦い方と、グレートソードのリソース構築のリズムを、どちらのツリーを育てるか決める前に試してみてください。
レンジャー:弓術と雷の近接を行き来する
レンジャーはロングボウの射程と、機動力あるハチェットの戦闘を組み合わせます。ハチェットの雷属性の技にはストームスプリッター、オーバーチャージ、ショッキング・キックなどがあります。そのため、弓術だけが目的でない場合でも、レンジャーは検討する価値があります。
ロングボウの固有スキルにはラピッドファイア、ファイアーアロー、エイムドショット、アイスアローがあります。遠距離からの圧力を練習しつつ、素早い近接も学びたいならレンジャーを選びましょう。武器を比較する際は、どの間隔で戦うのが好きか、そして武器の切り替えが実用的に感じられるかに注目してください。
バーサーカー:出血を狙うか、元素の力を溜めるか
バーサーカーは武器ごとに異なるメカニクスを持つ重厚な近接クラスです。アックス&シールドは出血を蓄積し、連鎖攻撃を備え、シールドスラム、ブルータル・クラッシュ、リール・インなどの固有スキルを持ちます。盾に守られた積極攻撃が好みなら、この組み合わせを検討しましょう。
ウォーハンマーは炎上を蓄積し、メテオハンマーやギャラクティック・インパクトといった攻撃のために雷を貯蔵します。その魅力は、重い元素打撃へ向かう溜めのプロセスにあります。バーサーカーを試す際は、アックス&シールドの圧力とウォーハンマーの溜めと解放を比べ、続けたいスタイルを育てましょう。
メイジ:呪文を溜めるか、冷気で戦うか
メイジのエレメンタルスタッフは、遠距離から火と雷の呪文を放ちます。リテインは呪文を蓄えて詠唱なしで再発動できるようにし、Energy Core はシューティングスターへと繋がります。呪文の準備と解放が楽しそうなら、こちらを選びましょう。
ウェーブソードはメイジを近距離の冷気戦闘へと移行させ、凍結をはじめ、タイダル・レンドやサンダースノーなどの固有技を備えます。遠距離の詠唱に加えて近接の魔法剣も欲しいなら試してみてください。メイジにはアーリーアクセスのスターティング選択肢に回復武器がありませんので、呪文と冷気の戦闘のために選びましょう。
クラスを選び、次の特性投資を計画する
- まず練習したいメカニクスから始めましょう:ウォリアーのパリィ、レンジャーの遠距離圧力や高速近接、バーサーカーの守られた積極攻撃、メイジの呪文詠唱と冷気の近接。その好みを基に、最初のキャラクターを選びます。
- クラスを判断する前に、両方の武器を試しましょう。それぞれの攻撃とリソースのメカニクスを比較し、どちらの武器を先に育てたいか決めてください。
- 特性メニューを開き、好みの武器の分岐を確認します。各武器には独自のツリーがあり、ステータス強化、新スキル、既存スキルの変更が含まれます。ロングソードへの投資がグレートソードにも及ぶことはありません。
- 特性ポイントをもっと必要とするときは、Raeven のコイルストーンを狙いましょう。これらは強力なボスの近くにあり、オープンワールドのボス、隠し遭遇、クエストの遭遇が含まれます。キャラクターレベルはステータスポイントを別途提供します。
グレートソードは、特性が計画をどう変えられるかを示す好例です。ダメージ分岐はアーマーブレイクを提供し、サンダーをより広い斬撃範囲のスウィーピング・スラッシュへと変化させます。一方、防御分岐はパメル・ストライクを提供し、ガード中に使用でき、ダメージを吸収するシールドを付与します。自分の戦い方に合わせてこれらの選択肢を確認しましょう。
ローンチ時のバランス調整と今後の追加に注意
デモの印象は、武器の手触りのプレビューと考えてください。アーリーアクセスで発表された調整には、ウェーブソードの攻撃力と成長スケーリングの再調整、ロングボウのファイアーアローの改修、そしてウォーハンマー、ハチェット、エレメンタルスタッフの雷スキル、バーサーカーのフォースフル・ランジの調整が含まれます。デモからの個人的な評価は、ローンチ版の実測ダメージやバランスの順位を示すものではありません。
XLGAMES は全クラスに3つ目の武器を今後のアップデートで追加する予定で、最初のアップデートではウォリアーの Gladius が発表されています。また、性別選択の拡充も計画されており、12月に女性ウォリアーから開始されます。これらの追加を将来の選択肢と捉えつつ、現時点の武器の組み合わせを基にスターティングクラスを選びましょう。
