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ArcheAge Chronicles 戦闘:回避、パリィ、スタミナ

ArcheAge Chroniclesの戦闘におけるターゲティング、スタミナ、回避、パリィの仕組みを学び、武器スタイルを選んで、より過酷な戦いに備えましょう。

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ArcheAge Chronicles ゲームのスクリーンショット
ArcheAge Chronicles · ゲームプレイ
01

攻撃を当てて、防御のためにスタミナを残す

ArcheAge Chroniclesはアクション戦闘を採用しています。軽攻撃と重攻撃、武器コンボ、回避、ローリング、ガード、パリィはポジショニングとタイミングに左右され、ターゲット支援があっても攻撃を命中させる必要があります。攻撃と回避はどちらもスタミナを消費するため、攻撃ばかり続けると逃げたいときにスタミナが足りなくなることがあります。防御を成功させたタイミングではカウンター攻撃ができ、遠距離の飛び道具を跳ね返すことさえ可能です。

デモで公開された戦闘を、敵のモーションと自分の武器の挙動を学ぶ出発点としてください。XLGAMESは、スタミナ、移動速度、ヒットスタン、戦闘手応えといった根幹の変更をEarly Accessのリリースに間に合わせて急いで投入していないと説明しています。これらのシステムは今後も継続的な戦闘調整の対象であり、発表されたスキル修正は、戦闘の手応え全般の変更とは分けて捉えるべきです。

02

攻撃に打ち込む前に、敵の動きに対応する

攻撃を続けるかどうかを判断する前に、敵の攻撃モーションをよく観察しましょう。予備動作の見えるガード不可攻撃は回避し、装備中の武器で対処できる攻撃にはパリィを使います。敵が何をしようと攻撃の連携を最後まで出しきろうとするのではなく、相手の動きを対応を選ぶ合図として扱いましょう。

プレッシャーにすべてを使い果たすのではなく、対応できるだけのスタミナを常に残しておきましょう。攻撃と回避の両方がこのリソースを消費するため、ダメージを与える好機は、その後何ができるかという判断でもあります。まずは攻撃をやめるタイミングを学ぶことから始め、敵のリズムを読めるようになったら、防御の成功をカウンターにつなげる練習をしましょう。

03

練習したい武器のメカニクスを選ぶ

反応重視の剣による戦闘には、パリィとカウンターを重視するウォリアーのロングソードがおすすめです。グレートソードは代わりに重い一撃のためのResolveを溜めていくスタイルです。特性でどの方向性を伸ばすか決める前に、防御のタイミングと重い攻撃の両方を試してみましょう。

レンジャーでは、ロングボウの射程に加えて、ハチェットの機動力のある雷系近接を使えます。レンジャーをどんな状況でも弓使いと決めつけるのではなく、戦況に応じて立ち回りを切り替えましょう。ハチェットも弓と同じくらい意識的に練習し、その距離間を往復するプレイが自分に合うか見極めましょう。

メイジは、エレメンタルスタッフによる遠距離の火と雷に、氷系のウェーブソード近接を組み合わせます。スタッフのRetainメカニクスは詠唱なしで再発動できるよう術を溜められ、Energy Coreはシューティングスターへと発展します。溜め発動が魅力的ならそのメカニクスを探求し、接近戦が好みならウェーブソードをしっかり試してみましょう。

ベルセルクでは、盾、出血、チェーンを備えたアックスか、燃焼と溜めた雷を軸としたウォーハンマーを選べます。盾とチェーンの立ち回りとハンマーの重い攻撃のどちらが魅力的かで選びましょう。各武器タイプには個別の特性ツリーがあるため、ポイントを使う前に、実際に練習したい武器のツリーを確認してください。

04

クエストと探索で戦闘への準備を整える

  1. 冒頭のストーリークエストに沿って進み、序盤の冒険のルートを固めましょう。より難しい任意の戦いに挑む前に、これらの戦闘を使って自分の攻撃と基本防御の習得を始めてください。
  2. クラスの両方の武器を試し、攻撃を比べて伸ばすプレイスタイルを選びましょう。武器を切り替えると使える技が変わり、各武器には固有の特性ツリーがあります。
  3. メインルートから離れた場所でもポイントオブインタレストを達成し、調査クエストをこなして探索しながら進めましょう。EXPの大半はクエスト、発見、ポイントオブインタレストから得られるため、探索は戦闘準備の実用的な一部となります。
  4. 集めたNuiの涙をNui像に持っていくと、最大HPを上げられます。難しい戦いに戻る際、探索が直接的な防御面の見返りをもたらします。
  5. ボスが守るRaevenのコイルストーンを探し、武器ツリー用の特性ポイントを入手しましょう。そのポイントは特性メニューで消費し、自分のプレイスタイルに合ったステータス強化、新スキル、既存スキルの変更を狙えます。
  6. 防御と特性を試す準備ができたら、フィールドボスやインスタンスダンジョンに挑戦しましょう。もし圧倒された場合は探索に戻り、再挑戦前に使える特性を見直してください。
05

Throne of Hinnonをデモの挑戦戦として捉える

Steam Next Festのデモは終了しました。そのThrone of Hinnonダンジョンは、通常のクエスト進行から意図的に外れた、高難度の任意の戦闘挑戦として配置されています。この背景を踏まえてデモ体験を振り返ってください。そこで苦戦したからといって、必須の序盤クエストを見逃していたわけではありません。

06

発表されたEarly Accessの変更点を把握する

XLGAMESは、パリィでの武器解除の耐久度コスト引き下げや、スキルがモンスターをすり抜けるケースの減少を発表しました。フェイタルストライクはより確実に発動するようになり、スローターはダウン中の敵に使用してもターゲットを切り替えなくなる予定です。発表されたボス修正では、敵が壁の後ろや床の下に消える問題にも対処しています。

武器バランスもデモとは異なります。ウォールオブファイアのダメージは引き下げられ、ボスは最大HP依存のスキルに対してより強い耐性を得ました。XLGAMESはウェーブソードの攻撃力と成長スケーリングを再調整し、ロングボウのファイアーアローを作り直し、ウォーハンマー、ハチェット、エレメンタルスタッフの雷スキル、ベルセルクのフォースフルランジを調整しました。デモ時の強さの印象に頼る前に、これらのスキルを再確認してください。

パーティプレイについては、発表された変更により、ピースチャンネルとコンフリクトチャンネルをまたいでパーティが維持され、双方で招待が可能になり、リーダーのチャンネルへ直接移動できるようになります。Early Access対象地域ではダンジョンやインスタンスの進行状況が切断後も保持されるはずで、以前はソロ限定だったダンジョン区画の一部は共同で攻略できます。遠距離のソフトロックターゲティングとパーティのヘイト管理は引き続き開発中のテーマであり、これらのパーティ改善によってヘイトシステムが完成したわけではありません。

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