Ce que comprend votre aventure en Accès anticipé
La version d'Accès anticipé annoncée de ArcheAge Chronicles ouvre la majeure partie de Diamond Shores ainsi que Gylden Ruins et Astron Plains, avec des histoires régionales, des boss et des donjons, en plus des raids, de l'exploration, du logement, de l'artisanat et du commerce. Les sauvegardes de la démo ne sont pas transférées : les joueurs qui reviennent recommencent à zéro avec quatre classes et huit armes ; des genres supplémentaires pour les classes et des troisièmes armes sont prévus dans de futures mises à jour.
Comparez la démo avec les régions jouables
| Aventure | Contenu jouable |
|---|---|
| La démo terminée du Steam Next Fest | Une petite partie de Diamond Shores, soit environ deux à trois heures de quêtes, de PvP et le donjon facultatif Throne of Hinnon. |
| Diamond Shores en Accès anticipé | La majeure partie du reste de la région s'ouvre au-delà de la petite portion jouable de la démo. |
| Gylden Ruins en Accès anticipé | Une région ajoutée au-delà de la démo, avec ses propres histoires, boss et donjons. |
| Astron Plains en Accès anticipé | Une autre région au-delà de la démo, contenant elle aussi ses propres histoires, boss et donjons. |
À travers ces régions, XLGAMES décrit plus de 60 zones, soit environ 20 fois l'étendue explorable de la démo, et plus de 1 000 points d'exploration et de collecte. Cette expansion donne aux joueurs de retour davantage à planifier que la simple répétition du parcours de quêtes de la démo. Choisissez un mélange de progression narrative, de découvertes et de défis de combat pour votre aventure plutôt que de considérer chaque détour comme quelque chose à garder pour plus tard.
Construisez une progression toute neuve grâce à l'exploration
Votre progression et vos sauvegardes de la démo ne seront pas transférées dans l'Accès anticipé. Considérez votre temps passé dans la démo comme un entraînement pour choisir votre prochain personnage et votre approche. Prévoyez de regagner votre progression au lieu de bâtir un itinéraire autour du personnage que vous avez laissé derrière vous.
Les niveaux de personnage et les traits d'arme progressent via différentes activités. Vaincre des monstres accorde un peu d'EXP, mais l'essentiel provient des quêtes, des découvertes et des points d'intérêt achevés ; la montée de niveau fournit des points de statistiques. Les points de trait s'obtiennent séparément grâce aux Coilstones de Raeven, qui se trouvent à proximité de boss puissants dans le monde ouvert, dans des lieux cachés ou lors de rencontres de quête.
L'exploration améliore aussi votre survie et vos options d'équipement. Apportez des Larmes de Nui à une Statue de Nui pour augmenter vos PV maximum, et cherchez les coffres au trésor qui peuvent contenir de l'équipement et des recettes d'artisanat rares. Les coffres et autres objets découverts ne peuvent être ouverts qu'une fois par personnage, inutile donc de courir après un autre joueur pour les réclamer.
Si un boss bloque votre progression, envisagez d'explorer ailleurs avant de réessayer. Cherchez des occasions de développer vos traits et d'améliorer votre personnage tout en apprenant les attaques du combat. Revenir avec un plan plus clair peut s'avérer plus utile que de répéter la même approche infructueuse.
Préparez-vous aux donjons et aux défis du monde ouvert
L'Accès anticipé comprend des donjons régionaux et des raids. Les donjons sont instanciés pour vous seul ou un groupe allant jusqu'à quatre joueurs, permettent le jeu en solo et partagent la progression des quêtes à l'intérieur. Les améliorations de lancement préservent aussi la progression des donjons et des instances en cas de déconnexion dans toutes les régions de l'Accès anticipé, et certaines sections de donjons auparavant réservées au solo peuvent désormais être jouées en groupe.
Throne of Hinnon était le donjon de haut niveau facultatif de la démo, volontairement placé en dehors de sa progression de quêtes normale. Servez-vous de cette expérience pour juger votre goût des rencontres difficiles, tout en planifiant votre nouvelle aventure autour de l'offre élargie de donjons régionaux. Gardez aussi de la place pour les boss du monde ouvert : ils lâchent de l'équipement, des accessoires et des matériaux d'artisanat introuvables ailleurs.
Choisissez parmi les classes et armes du lancement
La liste du lancement contient quatre classes avec deux armes chacune, soit huit armes au total. Vous pouvez basculer entre les armes de votre classe pendant le combat, et chaque type d'arme possède son propre arbre de traits. Essayez la paire disponible avant de décider autour de quelle arme bâtir votre personnage.
| Classe | Armes du lancement et orientation en combat |
|---|---|
| Guerrier : combat à l'épée au corps à corps | Épée longue et Grande épée, avec parades, contres et frappes de mêlée lourdes. |
| Rôdeur : combat au corps à corps et à distance | Hachette et Grand arc, alliant attaques rapides de près et tir à l'arc. |
| Mage : magie à distance et mêlée | Bâton élémentaire et Onde-épée, combinant magie élémentaire à distance et attaques de givre au corps à corps. |
| Berserker : combat de mêlée lourd | Hache avec Bouclier et Marteau de guerre, offrant pression à courte portée, défense et attaques lourdes. |
Logement au lancement et ajouts de classes plus tard
Le logement et le commerce figurent parmi les activités d'Accès anticipé annoncées, bien qu'aucun des deux n'était disponible dans la démo publique. L'artisanat, les activités de compagnie et les activités de guilde apparaissent également dans l'offre d'Accès anticipé. Si ce sont vos centres d'intérêt principaux, ménagez-leur de la place aux côtés de l'exploration et des donjons.
Les genres supplémentaires pour les classes et les troisièmes armes font partie des mises à jour post-lancement. La première mise à jour de décembre est prévue pour introduire la Guerrière féminine et le Gladius du Guerrier, avec d'autres options de classes suivant progressivement. XLGAMES vise à supprimer les verrous de genre sur toutes les classes d'ici la sortie complète ; choisissez donc votre personnage de lancement selon les options disponibles au départ.
Planifiez votre première aventure
- Choisissez une classe du lancement selon ses armes disponibles pour que votre nouveau personnage corresponde au style de combat que vous souhaitez apprendre.
- Suivez les quêtes et étudiez les points d'intérêt pour gagner de l'EXP tout en vous familiarisant avec le monde élargi.
- Cherchez les boss gardant les Coilstones de Raeven pour gagner des points de trait pour vos arbres d'armes.
- Apportez les Larmes de Nui collectées à une Statue de Nui pour augmenter vos PV maximum avant d'affronter des rencontres plus difficiles.
- Tentez un donjon en solo ou avec un groupe allant jusqu'à quatre joueurs pour tester le personnage que vous avez développé grâce à l'exploration.
- Réservez du temps pour le logement, l'artisanat ou le commerce afin d'explorer les activités annoncées au-delà des contenus de combat et de quêtes de la démo.
