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Création de personnage dans ArcheAge Chronicles : classes et apparence

Choisissez la classe et l'apparence de votre personnage ArcheAge Chronicles, comparez les genres verrouillés par classe et découvrez ce que vous pouvez masquer en jeu et quand la guerrière féminine est prévue.

Mis à jour le

ArcheAge Chronicles Capture du jeu
ArcheAge Chronicles · Bien démarrer
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Choisissez votre classe, puis personnalisez votre apparence

La création de personnage de ArcheAge Chronicles propose Guerrier, Rôdeur, Berserker et Mage, avec des apparences prédéfinies et, d'après les tests, la personnalisation du visage, du corps, des cheveux, du maquillage et des tatouages. À lancement en Accès Anticipé, les classes restent verrouillées par genre : le genre est donc lié à votre classe plutôt que librement sélectionnable dans tout le catalogue.

Commencez par décider quelles armes et quel style de combat vous attirent, puis travaillez sur l'apparence du personnage. Si jouer une guerrière féminine est essentiel pour vous, XLGAMES prévoit cette option pour sa première mise à jour post-lancement en décembre 2026 ; elle ne fait pas partie du lancement du 3 novembre.

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Comparez les classes avant de choisir

Chaque classe dispose de deux armes en Accès Anticipé, et vous pouvez passer de l'une à l'autre pendant le combat. La répartition par genre ci-dessous provient du rapport du Network Test de Ser Medieval du 14 septembre 2026 ; l'annonce écrite de XLGAMES confirme les restrictions de classe sans fournir elle-même cette répartition complète.

ClasseArmesStyle de combatGenre signalé lors des tests
GuerrierÉpée longue et Epée à deux mainsParades et contres avec l'Épée longue, ou Resolve et coups lourds avec l'Epée à deux mains.Masculin dans le rapport du Network Test.
RôdeurHachette et Grand arcCombat rapide au corps à corps avec la Hachette, ou tir à distance avec le Grand arc.Féminin dans le rapport du Network Test.
BerserkerHache avec Bouclier et Marteau de guerreSaignement et chaîne avec la Hache et le Bouclier, ou Brûlure et Foudre accumulée avec le Marteau de guerre.Masculin dans le rapport du Network Test.
MageBâton élémentaire et Épée des vaguesFeu et foudre à distance avec le Bâton élémentaire, ou gel au corps à corps avec l'Épée des vagues.Féminin dans le rapport du Network Test.

Choisissez Guerrier si le rythme des parades vous attire, Rôdeur si vous voulez l'arc en complément du combat rapproché, Berserker pour un corps à corps plus lourd, ou Mage pour les sorts à distance et une lame de givre. Considérez toute la paire d'armes avant de vous décider : le Rôdeur ne se limite pas au tir, et le Mage possède aussi une option de mêlée.

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Choix d'apparence et modifications en jeu

OptionCe qu'elle modifieQuand ou où l'utiliser
Apparences prédéfiniesChoisir une apparence prédéfinie.Pendant la création ; l'annonce de la mise à jour du 29 octobre ajoute d'autres préréglages.
Réglages du visagePersonnaliser le visage du personnage.Signalé pendant la création de personnage lors des tests.
Réglages du corpsPersonnaliser le corps du personnage.Signalé pendant la création de personnage lors des tests.
CheveuxPersonnaliser les cheveux du personnage.Signalé pendant la création de personnage lors des tests.
MaquillagePersonnaliser le maquillage du personnage.Signalé pendant la création de personnage lors des tests.
TatouagesPersonnaliser les tatouages du personnage.Signalé pendant la création de personnage lors des tests.
Visibilité des lunettesMasquer les lunettes sur les apparences avec casque.En jeu, comme annoncé dans la mise à jour du 29 octobre.
Visibilité des masquesMasquer les masques sur les apparences avec casque.En jeu, comme annoncé dans la mise à jour du 29 octobre.

Les options de visibilité annoncées permettent de masquer les lunettes et les masques sur les apparences avec casque en jeu. Elles n'établissent aucun moyen de rouvrir l'ensemble des réglages du visage et du corps après la création : prenez donc le temps de finaliser ces choix avant de valider votre personnage.

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Planifiez votre personnage avant de commencer

  1. Présélectionnez une classe selon sa paire d'armes. Réfléchissez à ce que vous voulez : le rythme de l'épée, l'arc complété par la mêlée, les armes lourdes de corps à corps ou la magie à différentes distances, puis utilisez le comparatif des classes pour affiner votre choix.
  2. Décidez de l'importance du genre pour votre concept de personnage. L'Accès Anticipé démarre avec des classes verrouillées par genre : pesez donc la classe que vous voulez jouer par rapport à l'apparence souhaitée avant de passer du temps sur une personnalisation détaillée.
  3. Choisissez une apparence prédéfinie ou parcourez les options de personnalisation disponibles. Passez en revue le visage, le corps, les cheveux, le maquillage et les tatouages ensemble pour que le personnage final corresponde au look que vous aviez en tête.
  4. En jeu, utilisez les options de visibilité des lunettes et des masques annoncées sur les apparences avec casque si vous préférez ces détails cachés. Gardez cela distinct de vos décisions de création : masquer des accessoires n'établit pas de procédure complète d'édition d'apparence.
  5. Une fois les combats commencés, essayez la paire d'armes de la classe avant de décider si son style de jeu vous convient. Chaque arme possède son propre arbre de traits : vos choix de combat ultérieurs vous offrent donc des moyens de développer la façon dont votre personnage se bat.
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Guerrière féminine et choix de genre ultérieurs

XLGAMES prévoit d'ajouter la sélection du genre lors de la création de personnage classe par classe, en commençant par le Guerrier. La sélection de la guerrière féminine est prévue pour la première mise à jour post-lancement en décembre 2026, suivie d'options de genre supplémentaires pour d'autres classes dans les mises à jour ultérieures. L'objectif affiché du studio est de supprimer les verrous de genre de toutes les classes à la sortie complète.

L'aperçu de la guerrière féminine montre une version interne, et la version finale peut différer. Considérez-le comme un aperçu de l'option de création prévue plutôt que comme une apparence disponible au lancement. Si c'est le personnage que vous voulez, planifiez en fonction de la mise à jour annoncée au lieu de choisir une autre classe uniquement pour correspondre au genre.

L'annonce concerne la sélection du genre pendant la création de personnage. Elle ne fournit aucune procédure pour convertir un personnage existant en variante ultérieure : choisissez donc votre personnage de lancement pour ses propres mérites.

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