Quelles life skills pouvez-vous planifier à l'avance ?
ArcheAge Chronicles a annoncé la chasse, la récolte, l'agriculture, l'artisanat, le logement et le commerce entre joueurs, y compris les convois commerciaux. Les tests jouables ont montré la récolte et la fabrication de potions de soin, tandis qu'une quête impliquant des cannes à pêche perdues n'établit pas une profession de pêche jouable.
La récolte et la fabrication de potions offrent les points de départ les plus clairs si vous voulez des activités déjà démontrées en jeu. Le logement et le commerce étaient absents de la démo d'octobre, traitez donc ces expériences de démo séparément des systèmes annoncés plus largement. Choisissez votre axe en fonction de l'activité qui vous plaît plutôt que d'une chaîne de recettes supposée ou d'un objectif de profit.
La récolte convient à un style de jeu axé sur l'exploration
Les comptes rendus des tests jouables décrivent la coupe de bois, le minage, le dépeçage d'animaux et la récolte de baies ou d'ingrédients sous-marins. Il s'agit d'exemples concrets de collecte de ressources plutôt que d'un guide complet de progression des professions. La récolte fournit des matériaux pour la transformation et l'artisanat, donnant au joueur axé sur l'exploration une raison de prêter attention aux ressources sur son chemin.
Si la collecte de ressources vous semble plus attrayante que la gestion d'un logis ou le transport de marchandises, faites de la récolte votre priorité initiale. Commencez par identifier les interactions que vous appréciez et les matériaux dont votre objectif d'artisanat choisi a réellement besoin. Évitez de collecter autour d'une recette supposée : laissez les exigences que vous rencontrez guider ce que vous continuez de chercher.
Choisissez un objectif concret de récolte ou d'artisanat
Utilisez les actions démontrées dans les tests comme objectifs de départ lorsque vous avez accès au jeu. Choisissez l'action qui correspond à vos centres d'intérêt, puis suivez les exigences présentées dans votre version. Cela garde votre prochaine session concentrée, sans dépendre d'un lieu, d'une quantité de matériaux ou d'un niveau de déblocage devinés.
- Essayez de couper du bois pour explorer une activité de récolte documentée dans les tests jouables. Utilisez le résultat pour décider si la collecte de ressources est une routine que vous souhaitez poursuivre.
- Essayez le minage comme une autre activité de récolte démontrée. Comparez l'expérience avec vos autres options de collecte avant de choisir où concentrer vos efforts.
- Récoltez des baies ou des ingrédients sous-marins pour goûter à d'autres formes de collecte de ressources montrées dans les tests. Vérifiez leurs usages avant de planifier un projet d'artisanat autour d'elles.
- Préparez une potion de soin à une station d'artisanat comme objectif d'artisanat démontré. Suivez les exigences de la recette que vous rencontrez plutôt que de supposer quels ingrédients récoltés y appartiennent.
- Ouvrez des coffres au trésor pendant l'exploration pour avoir une chance de trouver des recettes d'artisanat ou de l'équipement. La découverte d'une recette peut donner à votre prochaine sortie de récolte un objectif plus précis.
Reliez les objectifs d'artisanat à l'équipement et à l'exploration
L'exploration est reliée à l'artisanat par les coffres au trésor, qui peuvent contenir de l'équipement et des recettes d'artisanat rares. Les boss de terrain offrent un autre lien : leurs butins incluent des équipements, des accessoires et des matériaux d'artisanat indisponibles ailleurs. Cela rend la découverte comme le combat pertinents lorsque vous décidez comment poursuivre un objectif d'artisanat.
Choisissez un objectif avant de décider comment dépenser une session. Si une recette vous intéresse, partez de ses exigences réelles ; si vous préférez explorer, gardez les découvertes de recettes en tête comme futurs projets possibles. Traitez les rencontres avec les boss de terrain comme un engagement distinct plutôt que de supposer que la récolte ordinaire peut fournir chaque matériau d'artisanat.
Choisissez le logement, l'agriculture ou le commerce selon l'activité souhaitée
L'agriculture et le logement sont des activités de life skills annoncées, et le logement est conçu pour relier le jardinage et l'artisanat à l'économie des joueurs. Envisagez cette direction si développer une demeure et mener des projets de production vous attire. Gardez des plans larges jusqu'à pouvoir vous appuyer sur les options réelles de jardinage et d'artisanat disponibles pour votre personnage.
Le commerce offre un autre axe : fabriquer des marchandises et les transporter en charrette commerciale (Trade Wagon) pour les vendre dans d'autres régions, seul ou accompagné. Le commerce est annoncé pour l'Early Access, tandis que le logement et le commerce étaient absents de la démo d'octobre. Des images de développeurs montrent aussi des charrettes parcourant le monde, mais elles ne fournissent aucun calcul détaillé de profit ni procédure d'agriculture.
Ne confondez pas la pêche avec la quête des cannes à pêche
La démo incluait une quête impliquant des cannes à pêche perdues, mais cette quête n'établit pas une profession de pêche jouable ni ses mécaniques. Considérez-la comme un objectif de quête plutôt que comme une introduction à une route de progression de la pêche. Si la pêche est votre intérêt principal, évitez de planifier des achats d'appâts, des prises ou de l'équipement sur la seule base de cette quête.
