Choisir entre le contrôle à distance et le combat rangelé agressif
L'Arc long du Rôdeur privilégie les tirs de précision, le marquage des cibles et le contrôle à distance, tandis que la Hachette favorise le combat rapproché agressif grâce aux déplacements, à la foudre et aux contres. Vous pouvez passer d'une arme à l'autre pendant le combat : choisissez donc l'approche que vous souhaitez travailler sans la considérer comme un choix définitif.
Commencez avec l'Arc long si vous aimez gérer l'approche d'un ennemi et choisir votre tir. Commencez avec la Hachette si vous préférez foncer dans une ouverture et répondre directement aux attaques entrantes. Les compétences d'aperçu de classe ci-dessous expliquent ces styles contrastés ; XLGAMES a également annoncé des ajustements pour l'Accès anticipé concernant Flèche de feu et la Hachette.
Arc long et Hachette comparés
| Option | Détails |
|---|---|
| Arc long : précision et contrôle | Tir rapide attaque les cibles marquées, Tir visé met l'accent sur la précision, et la Flèche de feu de l'aperçu est explosive. Flèche de glace immobilise les ennemis, tandis que Coup de croissant offre une réponse défensive. Privilégiez ce style si vous souhaitez gérer l'approche avant de vous engager au corps à corps. |
| Hachette : mobilité et contres | Stormsplitter combine l'esquive avec des attaques de foudre, et Surcharge fournit une séquence d'attaques concentrée. Coup de choc avance, Lame de vent offre un contre de déviation, et Traqueur d'orage réduit la distance après un contre. Privilégiez ce style si vous aimez engager au corps à corps et répondre aux attaques. |
Utiliser le contrôle de l'Arc long avant que les ennemis ne vous atteignent
L'aperçu de l'Arc long relie Tir rapide aux cibles marquées et présente Tir visé comme une attaque de précision. Considérez-les comme des outils différents à apprendre plutôt que de supposer que chaque attaque à distance sert le même objectif. En vous entraînant, prêtez attention à savoir si vous choisissez une attaque délibérément ou si vous tirez simplement parce que l'ennemi est loin.
Flèche de glace fournit une immobilisation, ce qui en fait l'option de contrôle démontrée à envisager contre un ennemi qui approche. Coup de croissant donne à l'Arc long une option de contre défensif en cas de menace. Entraînez-vous à repérer tôt ce changement de distance, afin de pouvoir décider si vous voulez contrôler l'approche, répondre défensivement ou changer d'arme.
Flèche de feu est apparue comme une attaque explosive dans l'aperçu de classe, mais XLGAMES a annoncé un remaniement pour l'Accès anticipé. Revérifiez sa description en jeu avant de bâtir vos habitudes sur cette présentation antérieure. Utilisez l'aperçu pour comprendre le style général de l'arme, puis jugez la compétence disponible d'après ce qu'elle fait dans votre build.
Utiliser la mobilité de la Hachette pour engager et répondre aux attaques
La mobilité de la Hachette a des objectifs distincts dans l'aperçu de classe. Coup de choc fournit un déplacement vers l'avant, tandis que Traqueur d'orage réduit la distance après un contre. Choisissez entre eux selon la situation au lieu de considérer chaque compétence de déplacement comme une façon interchangeable de foncer sur un ennemi.
Lame de vent fournit un contre de déviation, et Stormsplitter combine un déplacement évasif avec des attaques de foudre. Surcharge fournit une séquence d'attaques concentrée. Apprenez les réponses défensives en même temps que les mouvements agressifs, afin que votre entraînement à courte portée inclue la lecture de l'ennemi et non le simple lancement de vos propres attaques.
Gardez suffisamment d'endurance disponible pour échapper aux attaques dangereuses. Un objectif d'entraînement utile est de remarquer quand vous vous êtes engagé trop témérairement et que vous vous êtes laissé en mauvaise posture face au prochain mouvement de l'ennemi. Privilégiez une ouverture maîtrisable plutôt que de poursuivre une séquence d'attaques simplement parce que vous l'avez déjà commencée.
S'entraîner à une boucle de combat qui répond à la distance
- Choisissez votre distance d'engagement. Utilisez l'Arc long quand vous voulez de la précision et le contrôle des cibles à distance, ou préparez la Hachette si vous comptez engager au corps à corps. Faites ce choix délibérément avant d'attaquer.
- Avec l'Arc long, entraînez-vous à Tir rapide contre des cibles marquées et apprenez quand vous préférez Tir visé. Si un ennemi approche, envisagez l'immobilisation de Flèche de glace au lieu de continuer automatiquement vos attaques à distance.
- Réévaluez la situation quand vous êtes menacé au corps à corps. Coup de croissant offre une option de contre défensif, tandis que passer à la Hachette vous permet d'adopter une approche de combat rapproché. Choisissez la réponse que vous voulez travailler plutôt que de changer d'arme sans but.
- Avec la Hachette, distinguez l'entrée de la réponse. Coup de choc vous fait avancer ; Lame de vent fournit un contre de déviation ; Traqueur d'orage réduit la distance après un contre. Entraînez-vous à reconnaître la situation à laquelle chaque mouvement répond.
- Vérifiez votre endurance avant de prolonger l'engagement, et conservez de la marge pour échapper à une attaque dangereuse. Après le combat, faites le point : votre principale difficulté était-elle le contrôle de la distance, le choix d'une réponse défensive ou un engagement trop agressif ?
Planifier vos traits autour des mouvements que vous aimez
Chaque type d'arme possède son propre arbre de traits. Les nœuds peuvent fournir des bonus de statistiques, débloquer des compétences ou modifier des compétences existantes : examinez donc l'arbre de l'arme concernée avant de planifier autour d'un mouvement de l'aperçu. Choisissez une voie qui soutient les décisions de combat que vous aimez prendre.
Les points de traits proviennent des Coilstones de Raeven situés près de boss puissants, séparément des points de statistiques liés au niveau du personnage. Si votre prochain objectif est d'élargir vos options d'armes, poursuivez ces défis et consultez ensuite votre menu Traits. Cela donne à votre exploration un but concret sans nécessiter un ordre de compétences inventé.
Poursuivre ce style de jeu dans l'Accès anticipé
La démo de la Steam Next Fest est terminée. Pour l'Accès anticipé, XLGAMES a annoncé un remaniement de Flèche de feu et des ajustements de la Hachette, tandis que les travaux plus larges sur l'endurance, l'étourdissement au contact, les déplacements et le ciblage semi-automatique à distance se poursuivent. Gardez les distinctions de style de jeu de l'aperçu séparées de vos attentes concernant l'équilibrage final.
