どのライフスキルを計画の軸にできる?
ArcheAge Chronicles では、狩猟、採集、農業、クラフト、ハウジング、トレードランを含むプレイヤー間取引が発表されています。プレイ可能なテストでは採集と回復ポーションの作成が確認できましたが、紛失した釣り竿が関係するクエストは、プレイ可能な釣り職業の実装を意味するものではありません。
すでにプレイで実証されている活動に取り組みたいなら、採集とポーション作成が最も明確な出発点です。ハウジングと交易は10月のデモから除外されていたため、これらは発表済みの幅広いシステムとは別のものとしてデモの体験を扱ってください。想定のレシピチェーンや利益目標ではなく、自分が楽しめる活動を軸に目標を選びましょう。
採集は探索重視のプレイスタイルに向いている
プレイ可能なテストの報告では、木こり、採掘、動物の剥ぎ取り、ベリーや水中素材の採集が挙げられています。これらは資源収集の具体的な例であり、完全な職業の進行ガイドではありません。採集は加工やクラフトのための素材を供給するため、探索重視のプレイヤーにとって道中の資源に注目する理由になります。
家の管理や物資の輸送よりも資源収集のほうが魅力に感じられるなら、まず採集を軸にしましょう。自分が楽しめるインタラクションと、目指すクラフト目標に実際に必要な素材を見極めることから始めてください。想定したレシピに合わせて収集するのは避け、実際に遭遇した必要素材があなたの探索の指針になるようにしましょう。
具体的な採集・クラフト目標を選ぶ
プレイにアクセスできるようになったら、テストで実証された行動を出発目標にしましょう。自分の興味に合う行動を選び、そのビルドで表示される必要条件に従ってください。こうすることで、場所や素材の量、解放レベルを推測に頼らずに済み、次のプレイに集中できます。
- プレイ可能なテストで記録されている採集活動として、木こりを試してみましょう。その結果をもとに、資源収集を習慣として続けたいかどうかを判断してください。
- 実証されたもう一つの採集活動として、採掘も試してみましょう。努力をどこに注ぐかを決める前に、他の収集手段と体験を比べてください。
- テストで公開された他の資源収集を体験するために、ベリーや水中素材を集めてみましょう。クラフト計画に組み込む前に、それぞれの用途を確認してください。
- 実証されたクラフト目標として、クラフトステーションで回復ポーションを作成してみましょう。どの素材が使われるかを決めつけず、実際に表示されるレシピの必要条件に従ってください。
- 探索中に宝箱を開けると、クラフトレシピや装備が見つかることがあります。レシピの発見は、次の採集旅行に具体的な目的を与えてくれるでしょう。
クラフト目標を装備や探索につなげる
探索は、装備やレアなクラフトレシピを含むことがある宝箱を通じてクラフトとつながります。フィールドボスももう一つのつながりを提供します。ドロップには、他では入手できない装備、アクセサリー、クラフト素材が含まれています。そのため、クラフト目標の進め方を決める際には、発見と戦闘の両方が意味を持ちます。
セッションの過ごし方を決める前に、まず目標を選びましょう。レシピに興味があるなら、その実際の必要条件から取り組み、探索を優先するなら、レシピの発見を将来のプロジェクト候補として頭に留めておきましょう。フィールドボスとの遭遇は別の取り組みとして扱い、通常の採集ですべてのクラフト素材がまかなえると考えないでください。
ハウジング、農業、交易はやりたい活動で選ぶ
農業とハウジングは発表済みのライフスキル活動であり、ハウジングは園芸やクラフトをプレイヤー経済と結びつけるよう設計されています。家を育てながら生産プロジェクトを進めることに魅力を感じるなら、この方向を検討してください。自分のキャラクターに実際に利用できる園芸とクラフトの選択肢を確認できるまでは、計画は柔軟に持っておきましょう。
交易は異なる焦点を提供します。交易品を作り、トレードワゴンで他の地域へ運んで販売するもので、単独でも仲間とでも行えます。交易はアーリーアクセス向けとして記載されており、ハウジングと交易は10月のデモには含まれていませんでした。開発者の映像にはワゴンが世界を走る様子も映っていますが、詳細な利益計算や農業の手順は示されていません。
釣りは釣り竿クエストとは分けて考える
デモには紛失した釣り竿が関係するクエストが含まれていましたが、このクエストはプレイ可能な釣り職業やそのメカニクスを実証するものではありません。釣りの進行ルートへの入門ではなく、単なるクエスト目標として扱ってください。釣りが主な関心事なら、そのクエストだけを根拠に餌の購入や釣果、装備の計画を立てるのは避けましょう。
