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ArcheAge Chronicles レンジャー:ロングボウ&ハチェットガイド

ロングボウとハチェットのスキル、実践的な距離管理、スタミナのアドバイス、アーリーアクセスの変更点をもとに、ArcheAge Chronicles レンジャーのプレイスタイルを選びましょう。

更新日

ArcheAge Chronicles ゲームのスクリーンショット
ArcheAge Chronicles · ゲームプレイ
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距離管理型か攻撃的な近接型かを選ぶ

レンジャーのロングボウは精密射撃、マークしたターゲット、遠距離でのコントロールを重視し、ハチェットは移動、雷撃、カウンターによる攻撃的な近接戦闘を得意とします。戦闘中は武器を切り替えられるため、永続的な選択と考えずに、練習したいアプローチを選びましょう。

敵の接近を管理しながら射撃のタイミングを選ぶのが好きなら、ロングボウから始めましょう。隙に踏み込んで敵の攻撃に直接対応するのが好きなら、ハチェットから始めましょう。以下のクラスプレビューのスキルが、この対照的な2つのスタイルを説明しています。また、XLGAMESはファイアーアローとハチェットに対するアーリーアクセス向けの調整も発表しています。

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ロングボウとハチェットの比較

選択肢詳細
ロングボウ:精密射撃とコントロールラピッドファイアはマークしたターゲットを攻撃し、エイムドショットは精密射撃を重視、プレビュー版のファイアーアローは爆発攻撃です。アイスアローは敵を足止めし、クレセントキックは防御的な対応を提供します。近接戦闘に移行する前に敵の接近を管理したいなら、こちらのスタイルがおすすめです。
ハチェット:移動とカウンターストームスプリッターは回避と雷撃を組み合わせ、オーバーチャージは集中攻撃の連撃を提供します。ショッキングキックで前進し、ウィンドブレードで受け流しカウンターを行い、ストームチェイサーでカウンター後の距離を詰められます。接近して敵の攻撃に応戦するのが好きなら、こちらのスタイルがおすすめです。
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敵が近づく前にロングボウのコントロールを使う

ロングボウのプレビューでは、ラピッドファイアがマークしたターゲットと結び付けられ、エイムドショットは精密攻撃として紹介されています。これらはすべての遠距離攻撃が同じ目的を持つと決めつけるのではなく、個別に学ぶべきツールとして捉えましょう。練習中は、意図的に攻撃を選んでいるのか、敵が遠いから単に撃っているだけなのかを意識してください。

アイスアローは敵を足止めでき、近づいてくる敵への対策として示されたコントロール手段です。クレセントキックは、脅威にさらされたときのロングボウの防御カウンター選択肢となります。距離の変化を早めに察知できるよう練習し、接近をコントロールするか、防御的に対応するか、武器を切り替えるかを判断できるようにしましょう。

ファイアーアローはクラスプレビューでは爆発攻撃として登場しましたが、XLGAMESはアーリーアクセス向けのリワークを発表しています。以前の仕様を前提に習慣を築く前に、ゲーム内の説明を必ず再確認してください。プレビューは武器の大まかなスタイルを理解するために使い、実際のスキルは自分のビルドでの効果で判断しましょう。

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ハチェットの移動で踏み込み、攻撃に応戦する

クラスプレビューにおけるハチェットの移動には、それぞれ異なる目的があります。ショッキングキックは前進手段であり、ストームチェイサーはカウンター後の距離を詰めるためのものです。すべての移動スキルを敵への突撃用の代替手段と捉えず、状況に応じて使い分けましょう。

ウィンドブレードは受け流しカウンターを提供し、ストームスプリッターは回避移動と雷撃を組み合わせます。オーバーチャージは集中攻撃の連撃です。攻撃的な動きだけでなく防御的な対応も一緒に練習し、近距離戦では自分の攻撃を始めるだけでなく敵を読むことを身に付けましょう。

危険な攻撃から逃げられるよう、十分なスタミナを確保しておきましょう。良い練習目標は、踏み込みすぎて敵の次の一手に対応できない状態に気付くことです。すでに始めたからといって攻撃の連撃を続けるのではなく、管理しやすい進入の機会を優先しましょう。

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距離に応じて対応する戦闘ループを練習する

  1. 戦闘開始時の距離を選びましょう。遠距離から精密射撃とターゲット管理を行いたいならロングボウを、近接で戦うつもりならハチェットを準備します。攻撃する前に意図的に選択することが大切です。
  2. ロングボウでは、マークしたターゲットに対するラピッドファイアを練習し、エイムドショットの方が好ましい場面を学びましょう。敵が近づいてきたら、遠距離攻撃を続けるのではなく、アイスアローの足止め効果の使用を検討してください。
  3. 近距離で脅かされたら状況を再評価しましょう。クレセントキックは防御カウンターの選択肢となり、ハチェットへの切り替えなら近接アプローチに移れます。目的なく切り替えるのではなく、練習したい対応を選びましょう。
  4. ハチェットでは、踏み込みと対応を区別しましょう。ショッキングキックは前進、ウィンドブレードは受け流しカウンター、ストームチェイサーはカウンター後の距離詰めです。それぞれの動きがどの状況に対応するものかを認識する練習をしましょう。
  5. 戦闘を長引かせる前にスタミナを確認し、危険な攻撃から逃げる余地を残しましょう。戦闘後は、距離管理、防御対応の選択、過度な攻勢のどれが主な課題だったかを振り返りましょう。
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好きな動きに合わせて特性を計画する

武器タイプごとに固有の特性ツリーがあります。ノードはステータス強化、スキルの解放、既存スキルの変更を提供できるため、プレビューの動きを計画に組み込む前に、該当する武器ツリーを確認しましょう。自分が楽しめる戦闘判断を支援する道を選びましょう。

特性ポイントは、キャラクターレベルのステータスポイントとは別に、強力なボスのそばにあるRaevenのコイルストーンから入手できます。次の目標が武器の選択肢を広げることなら、これらの挑戦に取り組み、その後に特性メニューを確認しましょう。独自のスキル順序を作らずに、探索に具体的な目的を持たせられます。

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プレイスタイルをアーリーアクセスに持ち越す

Steam Next Festのデモは終了しました。アーリーアクセスに向けて、XLGAMESはファイアーアローのリワークとハチェットの調整を発表しており、スタミナ、ヒットスタン、移動、遠距離ソフトロックターゲティングに関するより広範な作業も続いています。プレビューでのプレイスタイルの違いと、最終バランスへの期待は分けて考えましょう。

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