遠距離詠唱かフロスト近接かを選ぶ
遠距離から火と雷の詠唱を行い、保存したスペルや連鎖攻撃を活かしたいならエレメンタルスタッフを選びましょう。接近して突進やフリーズ蓄積を伴うフロスト戦闘をしたいならウェーブソードを選びます。実用上の違いは、距離を取って詠唱の機会を管理したいか、近接攻撃が当たる距離に留まりたいかという点です。
戦闘中でもクラスの武器を持ち替えられるうえ、各武器には固有の特性ツリーが用意されています。好みの武器を出発点としつつ、もう一方の武器が何を提供するかも学んでいきましょう。どちらの方向性を伸ばすか決める前に、距離感とリズムの変化を実際に試してみてください。
エレメンタルスタッフとウェーブソードの比較
| エレメンタルスタッフのプレイスタイル | ウェーブソードのプレイスタイル |
|---|---|
| 火と雷で遠距離戦を行い、詠唱、チャージ効果、連鎖スペルを重視します。 | 敵に突進してフリーズを蓄積するフロスト武器で近距離戦を行います。 |
| リテインにより、以前に詠唱したスペルが保持され、再度詠唱し直さずに再利用できます。 | タイダルレンドは連続攻撃を繰り出し、スタックが蓄積すると範囲フォローアップを得られます。 |
| 高速なスペルコンボでEnergy Coreが蓄積します。クラスプレビューによると、スタックが10に達するとシューティングスターが使用可能になります。 | サンダースノーなどのフロスト攻撃は、近距離戦でターゲットのフリーズゲージを蓄積させます。 |
| 詠唱の準備をしてスペルコンボを組み立てるのが魅力に感じられるなら、こちらのスタイルを検討してください。 | 距離を詰めて近接の隙を作り出すほうが魅力的に感じられるなら、こちらのスタイルを検討してください。 |
リテインとEnergy Coreの関係
リテインは、複雑なスペルコンボを計画する前に理解しておきたいスタッフのメカニクスです。以前に詠唱したスペルを再度詠唱し直さずに保持・再利用できるため、Energy Coreを蓄積する高速コンボが可能になります。クラスプレビューによると、Energy Coreのスタックが10に達するとシューティングスターが使用可能になります。
まず、新しい詠唱を行うことと保持したスペルを再利用することの違いを学びましょう。長い攻撃シーケンスを再現しようとする前に、この相互作用を練習してください。それにより、戦闘中に答えるべき明確な問いが得られます。意図したコンボを完成させながら、敵の動きにも余裕を持って対応できるか?
ウォールオブファイヤーは燃焼とスタンを付与し、保存スペルのメカニクスと並んでスタッフのもう一つの相互作用として探求できます。そのダメージは発表されたアーリーアクセスの変更で引き下げられました。まず自分のシーケンスにどのように貢献するかを学び、そのうえで実際にプレイするビルドの中でダメージを評価してください。
スタッフの詠唱ループを練習する
- スタッフのスペルから始めて、リテインとの相互作用を練習しましょう。この公式メカニクスは、以前に詠唱したスペルを再度詠唱し直さずに保持・再利用できるものです。複雑さを追加する前に、この切り替えを認識できるようになることに集中してください。
- Energy Coreの蓄積を確認しながら、保持したスペルを高速コンボで使いましょう。練習のシーケンスは管理しやすい規模に保ち、苦労の原因が詠唱なのか、ポジショニングなのか、敵の読みなのかを判別できるようにしてください。
- Energy Coreがプレビューに記載された要件のスタック10に達したら、シューティングスターを目指しましょう。使用可能になったたびに無理に撃つのではなく、使いやすい機会を見つける練習をしてください。
ウェーブソードの近接ループを練習する
- ウェーブソードの近距離アプローチを活かし、突進攻撃で近接に踏み込む練習をしましょう。ビルドをその前提で固める前に、その距離での戦闘が楽しめるかどうかを確かめてください。
- タイダルレンドの連続攻撃を練習し、スタック蓄積による範囲フォローアップを観察しましょう。全体のローテーションを組み立てる前に、フォローアップの挙動を認識できるようにすることが大切です。
- サンダースノーなどのフロスト攻撃を使い、ターゲットのフリーズゲージを確認しながら戦いましょう。攻撃を当てて危険に対応するのがどれだけ快適かでこのループを評価し、その体験をスタッフの練習と比較してください。
デモのアドバイスに影響するスペル変更
10月29日のプロデューサーレターでは、ウォールオブファイヤーのダメージ引き下げ、ウェーブソードの攻撃力と成長スケーリングの再調整、エレメンタルスタッフの雷スキルの調整が発表されました。また、ボスは最大HP依存スキルへの耐性が強化されています。これらの変更により、10月のデモでのダメージ数値やスペルランキングをアーリーアクセスにそのまま持ち込むべきではありません。
プレビューのメカニクスと10月のデモでの経験をもとに、どの相互作用を学びたいかを決めましょう。アーリーアクセスをプレイする際は、ダメージに依存する選択、特にウォールオブファイヤー、雷スキル、ウェーブソードのスケーリングを中心としたおすすめを再評価してください。慣れ親しんだ攻撃シーケンスでも、バランス変更後にはもう一度見直す価値があるかもしれません。
アーリーアクセスを通じてさらなる戦闘調整が計画されており、開発者は遠距離ソフトロックターゲティングとパーティのヘイト管理にも取り組んでいます。メイジの将来の感触を検討する際は、これらを進行中の開発作業として扱ってください。当面の練習は、現在手に入る挙動に基づいて行いましょう。
好みをビルドに変える
一番楽しめたループの武器の特性メニューを開きましょう。各武器には固有のツリーがあり、ステータス上昇、スキル解放、既存スキルの変更を行うノードが用意されています。すでに楽しんでいる相互作用を伸ばすなど、具体的な目標を持って利用可能な分岐を読んでください。
キャラクターステータスについては、知力は魔法攻撃を上げ、才能は魔法攻撃を支援するとともに、ペナルティなしでより良い装備を使えるようにします。キャラクター画面では、確定前に選択が攻撃力などの数値にどう影響するかをプレビューできます。架空の固定配分に従うのではなく、現在の装備とニーズに照らしてこれらの変更を確認してください。
