戦いたい戦闘に合わせてチャンネルを選ぼう
平和チャンネルではプレイヤー間の攻撃が無効化されますが、コンフリクトチャンネルではパーティーやギルド外のプレイヤーを攻撃できます。どちらのチャンネルも同じクエストとモンスターが用意されているため、プレイヤーからの攻撃なしに冒険したいなら平和を、それらの活動と並行してPvPを楽しみたいならコンフリクトを選びましょう。
探索や難しいエンカウンターの学習に集中するセッションなら、平和がシンプルなおすすめです。他の冒険者との戦いこそが魅力だと感じるなら、コンフリクトを検討してください。出発前にその好みを友人と共有しておけば、グループ全員が同じ期待を持ってプレイできます。
コンフリクトに入ると何が変わるのか
コンフリクトはクエスト活動を置き換えるのではなく、誰があなたを攻撃できるかを変えます。パーティーやギルド外のプレイヤーが潜在的な相手となり、クエストとモンスターはそのままです。平和ではそうしたプレイヤー攻撃が無効のままなので、周囲の世界に集中したい場合に適した選択となります。
公開されているPvPルールでは、PvPチャンネルでのモンスター討伐時に追加の10~15%の経験値が得られると紹介されています。このボーナスはプレイヤーを倒したときではなく、モンスターと戦うときに適用されます。冒険中に起こりうるプレイヤーとの遭遇を受け入れるインセンティブとして捉え、追加経験値目当てにプレイヤー討伐を狙うような使い方をしないでください。
その経験値ボーナスと、セッションをどう過ごしたいかを比較して判断しましょう。中断がクエストや探索の旅に苛立ちを生むなら平和を選び、通常の目標を追いながら他のプレイヤーへの対応を楽しみたいなら、コンフリクトの方がその好みに合っています。
次のチャンネル移動を計画しよう
- 他のプレイヤーからの攻撃なしにクエストや探索を目指すのが当面の目的なら、平和を選びましょう。そうすればプレイヤー攻撃が無効のまま、これらの活動に集中できます。
- 同じクエストとモンスターに加えてプレイヤーとの遭遇も求めるなら、コンフリクトを選びましょう。そこではパーティーやギルド外のプレイヤーが対戦相手になりえます。
- この選択を変更したいときは、Nui像でチャンネルを切り替えましょう。切り替えにはクーディオ(再使用待ち時間)があるため、行き先と目的を決めてから移動してください。
- アーリーアクセスの冒険に合流するときは、パーティーリーダーのチャンネルへ直接移動できる告知済みオプションを活用しましょう。はぐれた友人でも、リーダーのチャンネルに集まる具体的な手段が得られます。
チャンネルとダンジョンをまたいで仲間と一緒にいよう
XLGAMESの10月29日アップデートでは、パーティー招待が平和チャンネルとコンフリクトチャンネルをまたいで機能し、パーティーがチャンネルをまたいでも維持されることが発表されています。パーティーリーダーのチャンネルへの直接移動も追加されます。これらは告知されたアーリーアクセスの改善であるため、パーティーメンバーが分離していた以前のデモの挙動は、正式リリースで意図された動作ではありません。
ダンジョンはソロ、または最大4人のパーティー向けにインスタンス化され、内部ではクエストの進行状況が共有されます。入場前に、グループで協力して攻略するのか、それぞれが個別にソロで挑むのかを決めておきましょう。協力プレイのセッションでは、パーティーを集めてリーダーのチャンネルを集合場所にしてください。
アーリーアクセスの改善では、アーリーアクセス対象リージョン全体で、切断後もダンジョンやインスタンスの進行状況が保持されるようになります。また、以前はソロ専用だった一部のセクションがパーティーに対応しました。この変更は一部のセクションに限られるため、入るセクションで利用できるパーティー機能を前提に計画を立てましょう。
チャンネル選択と合わせてPvEの目標を選ぼう
探索、クエスト、スポット、ワールドボス、インスタンスダンジョンは、通常の活動のためにPvPチャンネルを選ばなくても楽しめます。グループがプレイヤー攻撃なしで一緒に冒険したいなら平和を選び、そのうえで全員が取り組みたい目標を選びましょう。PvPはそれらの活動と並行する選択肢です。
戦闘の目標なら、ダンジョンかフィールドボスを検討しましょう。フィールドボスはオープンワールドを徘徊し、装備(アクセサリーを含む)や限定クラフト素材をドロップします。ダンジョンはパーティーでクエスト進行を共有できる独立したインスタンスを提供し、仲間との明確な協力目的地となります。
気分転換には、告知されたアーリーアクセスコンテンツにレイド、ギルドとカンパニーの活動、クラフト、ハウジングも含まれています。グループが望むセッションに合った活動を選びましょう。他の人と遊ぶ計画だからといって、プレイヤー戦闘を主軸にする必要はありません。
デモへのアクセスとアーリーアクセスの計画を区別しよう
Steam Next Festのデモは終了しました。このデモでは、PvPへのアクセスが意図的に通常より早く解放されており、プレイヤーは最初の町を出て次の目的地にあるNui像に到達すれば、PvPチャンネルに入れました。古い攻略情報をアーリーアクセスと比較するときは、そのルートをデモ専用の近道として扱ってください。
戦闘の改良は、告知されたリリース時の改善を超えて続きます。XLGAMESは、アーリーアクセス期間を通じて専任チームが戦闘を調整し続け、遠距離のソフトロックターゲティングやパーティーへのヘイト処理にも取り組むとしています。楽しみたいエンカウンターに合わせてチャンネルを選び、それらのシステムの進化に応じて立ち回りを見直す余裕も残しておきましょう。
